手裝備。而武器的負重,越高,出手速度也就越慢。
哪怕是一柄單手武器之中的匕首——匕首是單手武器之中,攻速最快的一種武器。但如果,這柄匕首相當的沉重,遠遠超出了一位玩家所需要的力量屬性,那麼即便這個玩家能夠佩戴上這柄匕首,那麼他的出手速度也會受到大幅度的限制,甚至會出現比使用雙手武器攻擊時還要慢的結果。
所以,負重也就成了玩家不可忽視的一項‘隱藏屬性’。
同樣的問題。
咱們再來打個比方。
兩個戰士玩家,力量、體質……各方面屬性全部都一樣。身上不穿任何一件裝備,拿著一柄攻擊、攻速都一樣的長劍。但是這兩種長劍的負重不一樣,那麼最終只會出現一種結果——
手持有負重輕一點長劍的玩家,會先出手。
而負重高的那一方,則會後出手。
這就是差異!
那麼問題再次出現了。
如果能夠將乾屍猛獁現有的武器負重減輕百分之三十的話,那麼間接的等於他們的速度提高了百分之三十,也就意味著原來揮砍出十刀需要二十秒鐘,現在只需要十四秒鐘了。
雖然只是幾秒的差異,但是在戰鬥中,這一丁點的區別就能夠擁有兩種不同的後果。
“除了攻擊、負重、以及防禦之外,還有什麼特殊的屬性?”高菲連忙問道。
這可是天大的好訊息啊。
要不是遇到了穿著地底矮人打造盔甲的熊地精,自己還不知道這麼重要的事情呢。
“唔……事實上我們也有不少近親。可是,並不是每一種矮人都喜歡打鐵。在我們灰矮人的歷史中,只和丘陵矮人、地底矮人有過接觸,到最後因為理念不合成為了仇敵。”灰矮人殭屍對著高菲聳了聳肩膀。“所以現在每次一見面,基本上就都是不死不休的局面。”
高菲點了點頭。
或許正是矮人這種相互仇視的特性,使得矮人之間這種鍛造的手藝僅僅只在一個族群內流傳,而沒有傳到外人的手裡。
也怪不得,從不同地區在野怪身上爆出來的裝備,總會有些不同呢。
原來這個原因在這裡。
“那麼你們需要多久才能夠領悟地底矮人的這種鍛造手法呢?”高菲急切的問道。
“如果�