第54部分(3 / 4)

“嗯。”楊凡並沒有隱瞞。

林曉有些無奈地道:“還真是這樣啊。我說你的屬性也太強了,以前我和別人打的時候,基本上都是讓我抓住機會攻擊就沒有第二次,但打到你身上,那招也才下去一半的血,還給了你反擊的機會。那可是我專門研究出來對付厚皮對手的大招啊。還好我最後用分身吸引你的注意,再來了一次。”

“這都是你自創的技能嗎?怪不得我沒見過……”楊凡聽到他的話,不由暗自苦笑。這樣的傷害已經非常恐怖了,也不知道他是怎麼做到的。

不過楊凡也沒有洩氣,因為他非常清醒,網路遊戲並不是一個非常講究個人技術的地方。說到操作技術和意識,大家到了最後其實都差不多,只是說是熟能生巧而已,遲早會接近極限的,到那時候,就是裝備和技能的天下。

官方也同樣限制操作方面的差距,並不是說不鼓勵它的存在,而是讓它有一個極限壁壘。比如說技能的公共CD,可能在平衡各職業操作難度的同時,限制思維反應速度差異而帶來的操作差距,當玩家水平都到一定程度時,考驗的就是各人的對戰經驗,心理承受能力等各方面的因素,而硬體方面,比如裝備,技能等因素將更加凸顯。

對方能在自創技能的領域走到這種程度,絕對是值得結交的強手。

想到這裡,楊凡主動向他伸出了手:“我叫楊凡。非常高興認識你,不知道你怎麼稱呼。”

“林曉。”林曉伸手握了一下。

見他似乎並不排斥,楊凡不由暗笑,開口和他談起自創技能的事。林曉也是一個熱衷此道的人,要不然也不會擁有這麼多常人難以修煉的絕招了,一聽楊凡談到這個系統,並且像是言之有物,有獨到見解的樣子,頓時把自己的同事都拋到了腦後。

第一第一百一十章 Boss將出!

《遺蹟》中的技巧性,這是楊凡與林曉談到最多的東西,當兩個對除了打怪升級,收集裝備,殺人PK之外的其他內容都有探索慾望的人聚在一起,自然而然地便開啟了話匣。

楊凡試圖從林曉口中聽到更多關於《遺蹟》的看法,結果得知對方最為看重的並不是自由而開放的技能系統,也不是宏大的劇情背景,而是足以支撐真實世界般第二人生的物理引擎。

林曉總是提到,他最重視的就是這個。

只要這個特性不消失,任何人都將會有一種真正生活其中的感覺,無論做什麼事都很有代入感,也就會善待自己在裡面的角色,或者更為重視在其中的地位了。

遊戲從第一代發展到如今,有過去的文字,棋牌桌面遊戲,2D畫面遊戲,3D遊戲,第四代遊戲(類似WOW那樣,更注重劇情背景和虛擬社會),第五代虛擬現實(引擎上的革命性更新),不變的是人們心中的幻想,變的是遊戲的實現方式,當遊戲如人生,達到現實一樣的逼真感受時,那它就不再是遊戲那麼簡單,而是足以引領社會變革,改變生活方式的重要之物了。

現今的世界也正越來越有這種趨勢,人類試圖在虛擬的世界裡得到更多的東西。

“有時候我就在想,是不是其實我們生活的現實世界,也只不過是造物主手中的一個遊戲世界,而我們只是其中的NPC?呵呵,說得太遠了,話說回來,我的確掌握有幾個自創技能,不過它們都是我辛辛苦苦才創造出來的,不可能白白給你,除非能夠拿出對等的東西來交換。”

聊了一些之後,楊凡開口向林曉討要他掌握的一些技能,林曉也提出了交換的建議。

“那是當然。”楊凡思索了一下,決定把從《烈焰咆哮》中領悟到的技巧給林曉。

那招把人震盪擊退,並造成火焰傷害的偽控制技,名叫‘火焰爆震’。

“這招不錯!小型控制施展很是方便,可以讓對手露出更多的破綻,雖然擊退的時間短,但用得好的話,有機會進行‘弱點攻擊’的連招。”林曉眼睛一亮。作為刺客高手,他首先想到的就是將這技能與自己的職業天賦連線起來。

《遺蹟》設定:被控制狀態,玩家防禦力減半,破綻率翻倍,更易受到暴擊、重擊。

“就這個吧。”看得出來,林曉對這樣的誘惑無法拒絕,當即便道:“我用那招‘搏命一擊’跟你交換,這可是我的絕招呢。”

“少來,別以為我不知道,這招是受敏捷屬性加成的,而且要配合特殊的職業被動天賦施展,才能真正發揮它的威力。”楊凡心中狂跳,但卻不動聲色地笑罵一句。

他完全沒有想到,林

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