到被人作為經典,拿到論壇上發帖地的步,但最後一瞬間,卻讓所有人都震驚了。
畫面中,那名一襲黑衣的魔劍士將手中的劍甩了出去,如流星般擊中刀鋒舞者。
可憐的刀鋒舞者,本以為自己用出了一記妙招,正要在最後關頭反敗為勝,卻不料對方的反應比自己還快,操作比自己還好,抓住退後的一瞬間就將劍扔了過來。
最要拿的是,就是這麼一招,也被系統判定為有效動作,當成技能計算了傷害——而且,那傷害量還不低!
這一招引發了無數人的興趣,但奇怪的是,許多人在看帖後嘗試了這一招,卻發現只是普通的“卸除”武器動作,並不被系統認可,並計算傷害。
“這是怎麼回事?”
群眾迷惑了。
高手哥這一手簡單的攻擊方式,竟然沒人能夠模仿。
……
“最近那個‘高手哥’,被炒得很火啊,你看了他的影片嗎?”
“看過了,那人的確是個高手啊,那招‘小李飛刀’,簡直帥呆了,要是我也能學到就好了。”
“是啊……不過,不知道為啥,影片裡看起來挺簡單的,真學起來,卻一點也不簡單,我試了那麼多次,都沒一次成功。”
“唉,今天晚上再看看論壇上有什麼技術帖吧,也許有什麼訣竅呢!”
楊凡樓下的小飯館中,楊凡照例坐在一角吃飯,聽著幾名食客在聊天。
這個時代,許多人都成為了虛擬世界的玩家,大街小巷,隨處可聽到人在談論遊戲世界中的事情,已經不算什麼新鮮事了。
楊凡依稀聽到,那幾名食客談的是《遺蹟》的物理引擎。
“把武器當成飛鏢甩出去,造成技能傷害?這一招的確很難啊,它的計算公式還是老王設定的呢,老王那人,可是很嚴謹的。”
楊凡對此深有印象,因為那是一條非常艱深難懂的軌道方程,總的來說,將武器丟擲,造成的傷害與距離和自身人物的力量屬性有關,只有完美地掌握力度,才可以成功。
還在諾爾公司的時候,他就曾經試驗過——還是被設計這麼一項規則的老王親自請去進行試驗的,用老王的話來說就是,他年齡太大,身手不靈活了,掌握這一招,還得年輕人才行。
結果,楊凡參照核心公式學了好幾星期,幾乎快要崩潰的時候,才把握了發力技巧,成功用出。
最後他和老王得出結論,之所以不能和現實中一樣發力,那是因為虛擬畢竟是虛擬,要兼顧主腦的資料運算,所以,發力的方式也要不同才行。
老王見有人試驗成功,就覺得這規則可行,已經不必要再完善了。所以,實際上,這規則就相當於是為楊凡一人量身定製的,除了他自己,目前還沒有其他任何人掌握。
恐怕就連創造這一規則的老王本人,也想不到,他認為楊凡能夠掌握,別人也可以掌握,但實際上,這種事情遠沒有那麼簡單——別人就算是高手,不知道核心公式的情況下,想創造出這一招,也只是盲人過河。
一些天賦和努力,再加上對核心規則的理解,再加上些許運氣,這使得這一手看似簡單的拋擊技能非常難學,就連老王自己都不能掌握。
所以楊凡聽到他們談論這一招,不由得笑笑,心中暗道,那可不是簡單的事情,哪有可能試幾次就運氣爆發,然後掌握?
不過,他聽到那些人說有一名叫什麼“高手哥”的牛人,竟然也能做到,不由得有些吃驚了。
吃完飯後,他便離開了小店,也沒有聽清楚,原來那一批人說的‘高手哥’就是指他自己。
……
“簡直太帥了!這招我一定也要掌握啊,嗯,以後就隨身帶幾把刺客的飛鏢,然後用自己的技巧扔出去好了!”
身為PK狂人,暗香浮動也關注著高手哥的錄影,結果,這次她是真的佩服得五體投地了。
這麼難的一招,竟然也有人能夠用出來,簡直不可思議,這可是傳說中的“自創技能”啊!
《遺蹟》中的自創技能絕不像想像中那麼簡單,因為要兼顧平衡性,主腦運算負荷等各方面的因素,對玩家行為的定義是非常嚴格的,許多多餘的動作,根本不能算是自創技能。
除非,你做的動作,完全吻合了某一規則,這才能得到系統的認可!
而這些規則,有些存在於官方釋出的藍帖攻略中,有些存在於遊戲世界的某些神秘碑文和古代書籍中,有些則是被競技場中那些PK狂人和理