第174部分(2 / 4)

小說:2013122003 作者:九十八度

,永遠不會絕跡。”封不覺這時已來到了天台的邊緣,再退一步就會墜落,但他

卻還是面無懼色地掛著笑容,單手抓著那件在空中飄舞的披風,“我讓對手脫下

這件披風,是因為我不想和穿著這個的人打。”

“聽著,從這兒跳下去……”夜翼也看出封不覺要幹嘛了,他開始勸說對方

“捍衛正義之人,會承載這披風所代表的信念和責任。”封不覺退出了最後

的一步,“而追求混沌之人,終將歸於混沌。”

夜翼衝上前去,想拉住封不覺,卻只抓住了被對方甩出的披風。

癲狂的大笑在風中肆意遊弋,隨著封不覺的墜落,在夜空中漸漸飄遠。

可最終,沒有屍體落地……

那一刻的瘋狂,彷彿成為了永恆。(未完待續。。)

第292章新的稱號

此處要說明一下,“劇本通關”和“技巧值加成”獎勵的遊戲幣都有上限,

上限也都是十萬。即玩家通關後,除去額外獎勵、隱藏任務等等因素,最多獲得

二十萬遊戲幣。

這種在源頭上限制玩家收入的設計,也算是夢公司控制遊戲內匯率的一種手

段。

因為光靠商城對消耗品、服裝、雜項等等物品的壟斷,還不足以讓市場穩定

。所以他們還得在貨幣的“發行量”上做做文章。

這是個很複雜的問題,牽涉到玩家的數量、水準、遊戲時間等諸多因素,這

些都和遊戲幣的生成量息息相關。

從這近一個月的統計資料來看,玩家們的劇本通關率在60%上下(從公測至

今,登陸過遊戲的玩家總數已逾一千萬人,每天高峰時段的同時線上的人數保持

在四百萬左右,而頂尖高手的基數佔不到萬分之一)。也就是說,大部分玩家玩

十個劇本。其中有四個拿不到結算獎勵,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那

六個成功通關的劇本里,他們能拿多少獎勵,還得看自己對通關的貢獻有多少。

因此,基本上……也只有那些社團的固定隊或極其厲害的個別高手能經常拿

足二十萬遊戲幣的結算。而絕大部分玩家,在那60%的前提下,還得視發揮的好

壞,才有機會拿到。

當然了,這些破事兒和不差錢的土豪玩家沒關係。對他們來說,劇本里能多

拿遊戲幣自然很好,不過實在不夠用了……就充值唄。

但那些肯充值幾萬甚至幾十萬rmb的玩家畢竟只是少數,一個負責任、有水

準的遊戲公司,要考慮的是多數人……既不讓玩家們身上的錢多到導致通貨膨脹

。也不讓他們窮到入不敷出,是最理想的狀況。只有這樣,遊戲中的物價和匯率

才會穩定,只有穩定,才能讓更多人放心去充值。

許多代理商,或是開發商,就是喜歡在這個關鍵性問題上走極端。往往是遊

戲初期剛過。就讓玩家窮得玩不下去,逼迫他們充值。這都屬於鼠目寸光、自取

滅亡之舉。

結算列表跳出後,系統提示便在耳邊響起,宣告了“莫測的狂徒”這個稱號

已壽終正寢。

封不覺聽到提示後。心情算是喜憂參半。有了新稱號是好事,但失去了這個

手段,他就沒有可用的召喚技能了。可那條角色任務:只完成了三分之一都不到

不過常言說得好,舊的不去。新的不來。封不覺也沒有糾結於此,反正角色

任務將來總歸會完成的,不急於一時。

他開啟了遊戲選單,先觀察了一下新的稱號能力:

“這是要玩兒命啊……”封不覺吐槽道,“難得用拳頭打下一個劇本,就來

這麼個稱號能力,把人往絕路上逼是怎麼地……”

他去領額外獎勵和那件完美裝備之前,先看了看時間,已經是凌晨時分了,

這場殺戮遊戲的時間比他想象中要長得多。

“誒?”封不覺在操作觸控式螢幕時,注意到有好友請求,還有幾個郵件資訊。

他先看了看加自己好友的人,、、三位是一個都沒少。

“呵……這連著的三條請求要是截個圖發到論壇上……”封不覺笑著

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