僵直。基本上只要五下攻擊,它就能擊殺一名民兵。而且,強大的麻痺特效,讓民兵身體全程被雷芒籠罩,被它盯上的民兵就算逃都逃不掉。哪怕原地拼命,能造成的傷害也極為有限。
“啊哈!”
一連幾下將民兵打掉大半血後,災禍豺狼人似乎是對戰果不滿,發出了一聲尖銳的怪笑。與此同時,它揮起手中沉重的鏈球往後一蕩,反向加速砸了過來。在慣性的作用下,災禍豺狼人完成了鏈球重擊技能。
技能附加的傷害,加上自身的超高攻擊!
被砸中的農民瞬間血肉模糊,生命光暈直接變成黑色。
“好快……”
轉眼的功夫就損失了一名民兵,讓胡司明越發震驚。偏偏,他又不能把災禍豺狼人頭目當成第一目標,只能眼睜睜看著它找上了新的目標。幸好他前期累積了還算不錯的經濟,再加上提前建好的兩座防禦塔,有跟豺狼人一戰的資本。隨著第三輪箭塔的齊射,被集火的那隻普通豺狼人也撒手倒下,身體迅速化作白光消失。
一換一的戰損比!
胡司明顧不上心疼損失,馬不停蹄地從開啟的縫隙中衝進去,找上了後排的豺狼人刺客。
這種遠端怪物擁有淬毒武器特效,單次攻擊看似不起眼,放任不管的話,它們的毒素會累積出可觀的傷害。這種細水長流的輸出,往往比一看就很威猛的攻擊更要命。因為等意識到危急的時候,對方的輸出很可能已經到了致命的地步。更何況,豺狼人刺客的血量和護甲都不高,最適合先手秒掉。
之前由於站位比較好,前面又有普通豺狼人保護,胡司明不好拋開民兵貿然衝過去。現在最中間的普通豺狼人掛掉,他就沒什麼好顧忌的了。
熾熱的火焰,再度在長劍上燃燒起來。
剛才擊殺普通豺狼人的攻擊中,沒有觸發暴擊。但更換了目標後,胡司明的第一劍就觸發了16%的機率,打出了高達76點的超高傷害!
兩座箭塔隨之調整目標,找上了這隻豺狼人刺客。
跟只知道埋頭打的普通豺狼人不同,豺狼人刺客被近身攻擊後是會逃跑的。但很可惜,胡司明的290點移動速度本就有很大優勢,再加上霜凍減速,豺狼人刺客想逃都逃不掉,被箭塔的兩輪齊射擊殺在射程邊緣。
但是,胡司明的第二名民兵,也發出了瀕死的慘叫!
手下的被殺,無疑激怒了災禍豺狼人。被它選中的第二名民兵,跟普通豺狼人的單挑中本就損耗了一些生命值。此刻被災禍豺狼人一下比一下狠的鏈錘砸中,他的生命光暈也已經變成了刺眼的鮮紅色。
形勢十分危急!
就這麼一換一的跟豺狼人換下去,胡司明最後固然可以幹掉它們,但這七名民兵估計也要全部交代掉,之前累積的經濟全部付諸東流。下一波怪物大舉來襲的時候,就是胡司明gg的那一刻。
就在這緊要關頭,他的第三座箭塔即將成型。
三名農民一起修建,固然消耗了約三分之一的額外晶礦資源,但也讓修建的速度接近正常的兩倍。在塔基成型後,位於原有兩座箭塔中間的第三座箭塔,幾乎是以肉眼可見的速度飛快拔高。當災禍豺狼人一鏈球打死第二名農民,緊接著找上第三名目標的時候,胡司明的三號箭塔正式加入了防禦序列。
三箭塔齊射!
初級防禦箭塔的攻擊是28…37點,不考慮護甲減傷的話,三箭塔一輪齊射的平均傷害就接近100點。數量的提升,已經讓箭塔群的攻擊近乎產生了質變。隨著胡司明再度觸發暴擊,第二隻豺狼人刺客也在箭塔的齊射下被殺。這樣一來,氣勢洶洶的豺狼人軍團,只剩下了災禍豺狼人頭目本身和兩隻普通豺狼人。
儘管胡司明付出了兩名民兵陣亡,一名民兵殘血的代價,但入侵怪物的數量也減少了一半。哪怕這時候民兵的變身時間已經結束,戰鬥力進一步下跌,胡司明也還能保持鎮定。剩下的怪物,已經在他可以接受的範圍,問題只剩下自己最終需要付出多少代價。
災禍豺狼人頭目在用實際行動告訴他答案。
由於民兵的變身消失,被它盯上的第三名農民戰鬥力大減,護甲也從1點變成零。掄起手中鏈錘再度發動鏈錘重擊後,胡司明的第三名農民也被擊殺。之前拉出來的七名民兵,現在已經損失了近一半。
剩下的四名農民,血量也或多或少都損失了一些。
眼瞅著災禍豺狼人盯上了第四名農民,胡司明終於不能容忍它繼續下去。在三座箭塔幹掉了第二名普