。
鼻樑的直線條。
上唇略翹的曲線。
金紅色,像火一樣溫暖人心的髮色。
深紅色得接近棗色的眼睛,把熱情和深沉那麼得體地結合在一起。
——沒有一個地方不是正中我的萌點。
身為製作人,在理智上,我完全明白,無害君臉上的每一個部分都是製作室裡生產出來的;可是……有些事情,並不是理智就能控制的……
“建立在幻象上的愛情,我不需要。”——尤其這種兵荒馬亂的世界,這種危機四伏的境況。
咬著牙,我對自己說。
不是不惆悵。
狠狠地搖頭,妄圖甩掉腦海裡那抹笑痕。然後翻開設定集……
門外一片嘈雜。
“啊,貴客!”
“幸會幸會。”
“打擾了……”
之類的聲音此起彼伏,看來是來了客人。——聽著聲音有點耳熟。
“現役小姐,有人找。”無害探頭進來。
——靠,這還讓不讓人看書了!我在心中狠狠地比了箇中指,硬擠出一個扭曲的笑容:“請讓他們進來吧!”
話音剛落,兩個人走了進來:“打擾了。”
為首的是謹言。
他胸口的繃帶、慘白的臉色、遲緩的動作,無一不顯示他失血過多身體虛弱。
然後我的注意力迅速被他身後的那個人吸引了——甚至連讓我感慨一下“當團長真辛苦都被切得像破布一樣還不能休息啊”的時間都沒有。
跟在他身後的不是光氣。
是一個美到讓人想起那索斯的少年。
而且,他用的是真顏。
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在“world”的初始設定中,規定玩家可以使用兩種方式構建遊戲人物外觀。
一種是用遊戲附帶的素材組合,稱為“素材系”,也就是目前被廣泛使用的方式。
另一種,是使用玩家在現實中的臉,稱為“真顏系”。這一種方式,比起第一種,多了一個耗時一天的掃描建模的步驟,加上多數人對自己的臉多少都有些不滿意的地方,所以選用的人很少,“world_04”之後就漸漸被人們遺忘了。
“world”的素材模擬度高,一般玩家應該無法區分素材系和真顏系的臉有什麼不同。
但是對於製作者的我來說,兩者的差就像是貓和獅子一樣顯然。
這下巴線條彎折的角度,鼻翼的造型,嘴唇的結構,都不像是塵風出品——那左右兩邊臉微妙的不對稱感……
——這絕對,上帝他老爺子的手筆。
上帝他老人家自然是比咱這小作坊製作組要大牌多了。
我們最多算是技術不錯的工匠,他才是構思精巧的藝術家。
藝術家有藝術家的脾氣,時常要搞個創新啊,做個先鋒啊,來個試驗啊什麼的。所以手下出來的東西,成品率反而不如工匠的高,那滿大街的廢品、次品、未完成品,就是他老人家近年來不斷創新和追求自我突破的真實軌跡。
然而,一旦藝術家獲得了成功,他手下的製成品質量,便遠不是我們這些工匠級的製作者所能望其項背的。
比如,面前這一位。
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“你真漂亮。”這句話是不假思索脫口而出。
“謝謝,我也這麼覺得。”對方也不假思索脫口而出。
然後他轉過身,側面對這我,擺了個“S”型的姿勢:“身材也很好哦!”
“%^&;*……”我原以為見到了一個成品。卻沒有想到,這是個匹配失敗品。
“風,”謹言的臉色一黑,“注意形象。——我是謹言,‘跟著我有肉吃’傭兵團團長。”說著,手摁在胸前,鞠了一個相當紳士的躬。
“啊哈哈~”謹言身邊那人把額前的碎髮一撩,“我是蒼鬱之風,‘有肉吃’團外務副團長——可以叫我帥風哦~如果要簽名的話隨時……”
“咚!”
謹言毫不猶豫地把他毆倒在地:“新人小姐,很抱歉昨天讓您收到驚嚇了。”
“啊,不,沒關係,”我頂著一頭黑線,“應該是我要說謝謝。”
加上昨天,謹言算是救了我兩次了——雖然他自己不知道。
“我們今天來,是想問您