處在上帝視角的觀眾們在直播大螢幕上看到了相同的畫面:雙方的打野英雄和中單英雄都開始朝下路集結。從他們的行進速度來看,他們應該是同時到達下路!並且,雙方下路草叢的偵查守衛上,都現出了一抹不斷旋轉的金光——這是上單英雄正在使用【傳送】的特效畫面!
即是說,第二次大規模的團戰一觸即發?
當豹女和蒙多剛剛落地之後,雙方已是開啟了第二次團戰。
而這一次,先手的當然是吳迪所操控的曙光女神。他讓曙光女神卡在一個角落裡,對著蒙多身後的聖槍遊俠和喚潮鮫姬丟出了r技能!
喚潮鮫姬躲閃不及,被曙光的r技能正好砸中,而聖槍遊俠則是飄逸地腳下一滑,利用位移技能逃離了曙光女神的大招!
不過,吳迪自始至終,瞳孔中就只有一個目標——喚潮鮫姬!
第633章 我們不可盲目樂觀
很多觀眾不明白吳迪為什麼沒有延續自己的風格,繼續使用攻擊性強的輔助英雄,就連他的隊友也是不懂隊長為何選了一個正統輔助,但在經歷了第一次團戰勝利之後,王者戰隊的隊友們才明白了隊長的良苦用心。
有一部經典的動漫,裡面的主角都是打不死的……而它最有名的一句名言就叫做:同樣的伎倆對我是沒用的!
而這句名言也漸漸地被運用了電競職業比賽中。
任何新奇的戰術,任何被開發出來的熱門英雄,在盛行一段時間後,都會被各大戰隊的戰術分析師研究出應對之策。【同樣的伎倆對我是沒用的】這句話,也就變相用來形容所謂的【大招】有時候只能使用一次或是數次,使用次數多了,對方也就有了免疫力,就不管用了。
吳迪在前幾場比賽裡,連續使用了幾個攻擊性強、非傳統的輔助英雄,讓得對手們都會絞盡腦汁去思考他下一場比賽會使用什麼樣的奇葩輔助。但在這場比賽中,他一反常態,在所有人都認為他會繼續奇葩下去時,他卻選擇了一個最為正統的輔助英雄。
這樣便會給對手造成一些不易察覺的心理偏差,進而讓對手忘記了一個正統輔助英雄究竟是用來幹什麼的。
輔助,只有兩個作用。要麼緊緊地跟自己的adc英雄站在一起,確保他的安全,讓他獲得足夠的輸出空間和時間;要麼……便是如同此刻的曙光女神一樣,先手開團,進入敵陣後方開始攪局,或是強控脆皮英雄,為隊友贏得集火秒殺的機會!
吳迪出人意料選擇了曙光女神,也讓武神戰隊全隊上下以為他又會要放什麼【大招】,來讓己方措不及防。但其實……他操控著曙光女神,只會做一個輔助應該做的事!
就如此刻,他讓曙光的大招命中了喚潮鮫姬,他的目的只有一個:為隊友提供一個集火秒殺這脆皮英雄的戰機!
下一刻,曙光女神身形一閃,eq二連擊已是對準喚潮鮫姬急速發出。待到曙光一套控制技能打完,他身旁的夏傑哪裡又會錯過這樣絕佳的機會——皇子縱身一躍,同樣的eq二連技,讓得喚潮鮫姬再次被控,而亞索也是迎風而上,對喚潮鮫姬一頓猛揍。
輸出英雄自然將全部火力對準了這脆皮的喚潮鮫姬,三下五除二地將讓她魂歸天國,甚至,她連一個技能都未放出!
喚潮鮫姬被集火秒殺,任瀟卻是不慌不忙,因為她可不是白白犧牲。為了秒殺這個輔助英雄,王者戰隊付出的代價是:除開老鼠和皇子的大招未開以外,他們已經失去了所有的大招!
“打!後排打他們的前排,前排給我頂上去!這一次讓他們知道輔助也不是隨便秒的!特別是在五人對五人的團戰下!”
任瀟一聲沉喝,剩下的隊員們也是一擁而上:瑞茲開啟了大招,直接對場中的敵方英雄造成了成噸的傷害;蜘蛛則是對著已經沒有大招的亞索瘋狂輸出;蒙多開啟了大招和w技能,頂在最前方和硬抗著對手的傷害;聖槍遊俠則是熟練地使用著普攻加技能的輸出模式,對敵方的亞索拼命打擊。
很快,身板並不硬朗的亞索匆匆倒下,不過他在倒下之前,卻是丟出了一個讓對手進退兩難的風牆!
風牆可以抵擋一切有彈道軌跡的技能或是普攻,所以站在風牆對面的聖槍遊俠一時之間竟是沒辦法再舒舒服服地進行輸出,瑞茲和蜘蛛的技能也遇到了屏障。
“退!散開,別被皇子圈起來!”
話音未落,眼疾手快的夏傑已是利用亞索倒下前所做的最後貢獻,將聖槍遊俠、瑞茲和蜘蛛一齊圈在了戰場之中。
無奈之下,