,還出戰了這場比賽?這一個多月,你到哪裡去晃了?”
吳迪擺了擺手,收回了笑容,並一本正經地說道:“現在還不是談論這個的時候。我目前在做一件至關重要的事情,現在來打這場比賽也是迫不得已。你們先將你們腦中的疑惑放下,我有事交代你們。”
隊員們一見多日不見的隊長表情肅穆,完全沒有開玩笑的模樣,也是趕快正襟危坐,洗耳恭聽。吳迪見到隊友們對自己信任有加,也是直接說出了自己的打算:
“我要將對方徹底激怒!要讓他們失去平常心!但經過剛才的試探,我發現能夠被我用針對性的終結流打法徹底激怒的人,只有他們的打野選手和上單選手。
我為什麼要搶琪琪的人頭,就是為了吸引對方的仇恨,只有我表現搶眼,才能讓對方將所有注意力都集中到我的身上。接下來,我還會繼續針對上路,我要連續擊殺他六次!我殺得讓讓他超出自己的心理承受上限!
我們的戰隊分析師李雲龍,也就是小李,曾經對業餘玩家和職業選手進行過調查研究,大多數情況下,如果一個玩家或是選手因為實力不濟,連續被對手單殺三次時,他就會失去冷靜的判斷力,平常心也會因此而煙消雲散。你們都知道路人局時,很多人打著打著就去掛機或是送人頭了,其實正是因為對手剛好觸碰了他的心理承受上限!
而小李也對非一線的職業選手進行過深度剖析,他告訴我,除開上面提到的單殺現象以外,如果是打野選手和線上英雄配合連續擊殺了敵方英雄六次以上,那麼這名職業選手將會觸碰到自己的心理承受極限,他的水準將會因為心態的失衡而大幅下降!
這就是我為什麼要搶人頭,要頻繁光顧上路的原因。
而在將對方上路選手徹底激怒之後,我還會用相同的方式,繼續去找那打野選手單獨玩一玩,或者是直接再針對中路或是下路連續gank。在此之前,就請你們做好視野,別讓他們的gank有成功的機會。
當然,若是對方看出了我的意圖,提前進行中路團戰的話,那麼我的計劃就到此結束。
不過上單選手距離被我徹底激怒也只有一步之遙了。
而至於我為什麼要這樣做的原因,我就不解釋了,時間緊迫,一切就仰仗大家了!”
吳迪侃侃而談,告訴了隊友自己的具體打算。隊友們雖是疑惑不解,但還是紛紛點了點頭,表示會無條件支援自家隊長的做法。
隨後,吳迪繼續操控著盲僧奔赴上路。這一次,他選擇了繞後……
第506章 激怒(下)
打野英雄在對上路進行gank時,進攻路線只有三條。
第一條線路是從河道中潛伏過來,在確定敵方英雄沒有在河道插眼的情況下,並且兵線位置位於河道水平線的附近時,這個時候果斷出擊收效最大;
第二條線路便是跟隨己方的兵線前進,待到敵方英雄進入視野盲區時,一頭扎進草叢,接著便是耐心等待,只要對方的位置稍稍靠前,打野英雄都可以立刻出擊,找到gank良機。
第三條路線,就是繞後。從對方野區經過,繞到敵方防禦塔後方的草叢裡後伺機而動。
這種gank方式,一般適用於有控制技能的一方。無論是打野英雄還是上單英雄,只要擁有控制技能,都可以使用這種出其不意的gank方式。
雖然繞後gank會有極大的風險,因為gank方要承受敵方防禦塔的打擊。但是隻要出擊的時機拿捏極準的話,這種gank方式還是極易收穫人頭。
盲僧的【神龍擺尾】能夠將敵方英雄踢走很長一段距離,所以當上路兵線位置稍稍靠近河道之時,盲僧的普遍做法便是:強行穿過敵方防禦塔的攻擊範圍,直接扛住防禦塔的傷害,將對手一腳踢到己方英雄的攻擊範圍之內!
當然,在繞後gank時,己方上單英雄也可以先與對手消耗一波,接著將兵線和敵方上單英雄直接壓回塔下,然後再和打野英雄配合,在輪流扛塔之後,將對方斬殺於塔下。
此時的鱷魚,剛剛到達了六級,因為其塔下反殺的能力較強,所以吳迪沒有任何猶豫,選擇了最暴力的越塔強殺模式!
如今的吳迪,不但恢復了過往的記憶,而且電競實力更上一層樓,再加上他吃了秤砣鐵了心地要激怒對手,所以專注的他,技能釋放成功率也幾近完美。
qrqe的連招隨手拈來,直接就將鱷魚踢到了武器大師的攻擊範圍之內……
鱷魚的第五個人頭,