,我方至少要選出兩個擁有大團控技能的英雄!一個用來控制劫或者蔚,一個則是用來防禦對方的突進。
否則的話,面對對方的無腦突進,就算能秒殺劫或者蔚,但我們其他人也會受到巨大的傷害。團戰能否打贏,還是一個未知之數。另外,你的戰術,是建立在蔚必定會先手開團,劫必定會跟上用大招秒人的情況下吧。蔚這個英雄我姑且不提,但劫這個英雄可以利用大招和w技能生成的影子逃出生天,要想秒殺他還是很困難的吧。”
小李滿意地笑了笑,接著說道:“不愧是在頂級聯賽混跡已久的老選手,你提到的問題,個個都很精闢。只是……我剛剛只是指出了戰術的關鍵點,但還未講出戰術的全部內容呢。
敵方陣容我已經分析完畢,下面我就說說我方最好使用的陣容。
為了讓劫或者蔚徹底掉進陷阱,並被我們率先擊殺,我建議除了adc位之外,另外四個位置的英雄,最好選擇擁有點控或者團控的英雄!
我知道大多數隊員在一起有很長的日子了,但是你們的技能銜接度做得並不好!所以為了避免劫和蔚在團戰中可以逃離包圍圈,我們有必要選出四個帶硬性控制技能的英雄!
劉星雲聽完之後,點了點頭,認可道:“這是一個好法子,四個硬控在手,不信秒不掉劫或者蔚。恩,你的分析也符合我們之前蒐集的資料。我們不滅戰隊在賽前就制定了一套以控制技能為主的陣容呢。噢,對了,你剛才說這是團戰的戰術,那麼對線期呢?蔚和劫在六級之後,可謂是一抓一個準呢。你有什麼好對策嗎?”
小李雲淡風輕地笑了笑,指著已經播放完畢的影片說道:
“我讓大家看了半天的影片,就是為了讓大家在今天晚上在深度熟悉了劫和蔚的技能之後,學會一個用來應付明天比賽的小技巧呢。
大家都發現蔚和劫的q技能是直線型的吧?躲避直線型技能,什麼技巧最合適?”
葉無痕跳脫地舉起了手,就像是回答老師提問的小學生一樣,倏地站了起來:
“報告******,我認為躲避直線型技能,之字步最好!”
小李微笑著搖了搖頭,也是進入了角色:“這位同學回答的不對哦,還有誰有更好的答案?”
結果,小李一眼掃去,王者戰隊陣中年齡最小的王園園卻是戰戰兢兢地站了起來,扭捏說道:
“報……報告******,我覺得用來躲避直線型技能的技巧,應該是搖擺步,或者說是幅度更大的搖擺步。”
小李眼前一亮,對王園園投去了一個讚許的目光。
“沒錯!我將幅度更大的搖擺步,稱之為【大搖擺步】!
第354章 沒了
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搖擺步,本來是利用英雄的身位,來阻止對方英雄前進或後退的基礎步伐之一。其在實際對局中的表現,就是讓自己操控的英雄在對方面前左晃右晃,干擾對手。搖擺的頻率和幅度隨著選手的手速和節奏感的變化而變化。
通常情況下,搖擺步只能用來短暫阻撓敵方英雄的移動,進而掩護隊友逃脫敵方追殺。搖擺步被職業選手開發出來之後,大多都是用來掩護隊友,而並不像小李所說的那樣,可以用來躲避線型技能。
此時,小李目不轉睛地盯著王園園,繼續說道:
“搖擺步的幅度很小,所以並不能躲避線型技能,而提升了幅度的大搖擺步,便能有效躲避直線技能。當你們操控的英雄發現蔚蓄勢待發地準備使用q技能時,或是劫放出了影子,準備給你來兩發飛刀時,提升了搖擺幅度的搖擺步的確能夠有效躲閃這兩個線型技能。
由於大搖擺步不是用來與敵方英雄跳貼面舞,而是用來躲避線型技能,所以它的施展難度並不大,比之真正的搖擺步要簡單得多。
簡單說來,大搖擺步的基本操作十分容易上手——右手手腕固定放在一點,然後用手心將滑鼠輕輕握住並左右晃動,接著再不斷地點選滑鼠右鍵,操控英雄做出左右晃動的姿態,這就是搖擺步。而當你晃動的幅度加大數倍之後,就是大搖擺步。
在這裡,我要提醒大家一點,搖擺步的基本操作雖然簡單,但是使用得有效與否,就完全看你們個人的領悟能力了。有些人到是能做出搖擺步,但頻率和節奏固定,很容易就被高手洞察到下一個【停頓點】進而被其用技能狠狠砸中;有些人搖擺步到是能夠隨心所欲地變換頻率,但卻忽視了對方和自己的走位,進而被對手逼進死衚衕被