繾刺�攣也⒚揮行判畝愎�允值乃�蠨EBUFF攻擊,徹夜無眠本人還好,他的DEBUFF手段顯然是需要近戰狀態之下才可以完成的,哥們兒有那300%的速度十分有把握能讓他無法再砍中我一次,但那個大頭寶寵物精靈的攻擊我可就沒那麼多把握了,那玩意兒的藤蔓攻擊顯然是屬於遠端攻擊的範疇,我沒把握能在幹掉徹夜無眠之前躲過藤蔓的所有毒系DEBUFF。
緊急迴避藥劑!
風神附體對於非物理系攻擊並不是萬能的,為了安全著想我在攻擊之前毫不吝嗇的將緊急迴避藥劑也一併用上了,如此一來在降低對手法術命中80%的同時又增加了自己15%的躲閃,我的心徹底咽回了肚子裡,下一步,哥們兒開始琢磨著怎麼報復眼前這位陰險的同志了。
衝鋒!
有了緊急迴避藥劑和風神護體的雙重保護,我對徹夜無眠的攻擊倒是不怎麼在意了。考慮到遠端攻擊的大部分技能還在恢復中,俺決定用近戰攻擊的方式快速解決對手。
戰魂殘像!
既然我能用出衝鋒和練級這樣招牌式的技能,那大家也就不難猜到俺的副職是戰士了,因此和戰士有關的技能自然也就沒有藏著掖著的必要了。
對手也被我突然從藤蔓中徹底擺脫出來搞得有些莫名其妙,他從衝鋒的眩暈中脫離開之後第一反應就是向後退,企圖從我和戰魂殘像的夾擊中脫身,不過既然已經被俺纏上了,哪是脫身就能脫身的!
寒芒一擊!
寒芒一擊是戰士為數不多的限速技能之一,在對手身上帶走了一個接近兩千的數值的同時也使之陷入了冰凍狀態。
徹夜無眠的反應也不慢,眼見著自己逃跑無望,反手也給了我一個寒芒一擊,不過咱現在有風神附體護著呢,根本就不甩他!
摔絆!
就你會控制啊?俺也會!我吧對手摔倒之後緊接著一個怒斬都就拍他腦袋上了,等他從地上爬起來的時候氣血已經只剩下不到五千了。
致命摧毀!…
6387!
俺一最華麗的方式結束了對手的小命兒……
科澤爾毒蔓,五十五級副本科澤爾草原出品的稀有寵物精靈,以控制為主,並附帶有毒攻擊和輔助加血的極品寵物精靈,就在不久之前,在世界最大虛擬遊戲交易平臺天鼎中,一隻科澤爾毒蔓寵物精靈以八位數金幣的身價交易成功,從而吸引了眾多玩家的眼球。
以俺在中場休息的時候從會里的兄弟們口中聽到的訊息,儘管哥們兒不知道我所面對的時不時就是那隻賣出了天價的科澤爾毒蔓,但至少有一點我很明確——那東西用來PK,尤其是在這種算不上很廣闊的地域PK真的很猥褻,要不是我有已經接近無敵的風神附體效果,我想頭一場比賽俺已經倒在了藤蔓堆之中。
第二場比賽有了上一場的經驗教訓之後我直接就雙開風神附體和不屈信念,實際上除了這樣我也不知道有什麼辦法能能更好的剋制住對手了。當然了,如果開生命透支的話或許我會比較輕鬆的將對手放倒,但至少在疾風獸登場之前,俺是不準備用那樣拼命的技能了。
看得出徹夜無眠對敵的主要手段就是靠著速度優勢和毒蔓的控制快速近身,然後再用攻擊給對手上那一系列噁心巴拉的DEBUFF,這種人一旦被他近身纏上必將是後患無窮的,不過俺現在可不怕他這一套,哥們兒現在有不屈信念照著他想纏上我?下輩子吧!
當徹夜無眠的速度優勢不在,毒蔓又發揮不了應有作用的時候這場戰鬥的結果實際上已經提前結束了,不大會兒功夫我再下一局!
解決了對手自後我出了競技場,由於有些玩家的比賽還沒結束,俺倒是有些時間在會里與兄弟們閒侃一陣。
單人賽不比3V3和十人團體賽還將就些配合之類的東西,單人賽比的只有技術和裝備等級之類的基礎硬體,因此單人賽進行的速度也的。由於考慮到時間問題和觀眾席上的玩家觀看的問題,在八強之前主辦方一共是設了四個比賽場地,玩家交錢之後便可以隨機傳送到任意一個場地中觀看比賽。不過觀眾方便了觀眾的代價卻是我們大比賽的時間被拖長了N久,我是C區賽場第一組比賽的,我們打完比賽之後還有七個組的比賽要打,儘管單人賽的速度普遍很快,但算上那無聊的開場白時間,等所有人都打完比賽也差不多消耗了二十分鐘。
所有比賽都打完之後,天狼幫裡罵聲一片,原因嘛……無外乎就是因為除了我的那場比賽之外,剩下的那兩場比賽都有了十分令