他們耳朵裡就是韓文了。”
日了!被人玩了……俺發現自己真的是落伍了,不過這個實驗俺決定還是要做一做的。
“我喊話他們就能聽懂?”俺換上了一副難以置信的模樣。
“絕對能聽懂。”明月夜同志相當有把握的說,“你二哥我什麼時候騙過你,你就放心大膽的試吧。”
俺點點頭,卯足了勁兒向對面大喊一聲,“明月夜是豬!”在韓國玩家們一片錯愕中俺把手指向了俺們敬愛的領導,“不關我事兒,是明月夜同志讓我喊的。”
笑聲中,俺看了看正往人群中躲的明月夜同志,我想這樣一來他下次想玩兒我之前就不得不考慮一下後果了……
這個世界上似乎沒有永遠的敵人,在利益面前,即便是前一秒殺的頭破血流,下一秒也有可能坐在談判桌上成為盟友,遊戲也是如此。
說句良心話,儘管在沒到達這裡之前我們也沒認為罪惡之地的旅程會很輕鬆。但當我們實際踏上這片土地,體驗過這裡的難度之後還是免不了一陣皺眉的。這裡絕不是一兩個團隊就可以征服的,在地獄軍團面前,即便是所有四十級以上玩家都聯合起來也免不了一番苦戰。而人手極其匱乏的情況下想邁過這道坎,擺在我們面前的路只有一條——合作。
想憑藉某個團隊或是某個國家的玩家獨立闖到主城,現在來看就跟說夢話沒什麼區別!想第一個進入主城,想趕超歐美玩家,我們唯一的選擇就是合作,而實際上這一話題歐美玩家在進入罪惡之地的第一時間就在談了,他們比我們起步早,而亞洲玩家面對遙遙領先的歐美玩家唯一的優勢就是玩家基數大!換句話說我們人多!
人多力量大,但人多也是麻煩。不可否認的一個事實是亞洲各國之間有著很深的矛盾,而這一矛盾在遊戲這個沒有實質懲罰的大平臺上體現的更為激烈。打個比方,強迫一箇中國T去幫日本團隊扛BOSS的下場極有可能就是滅團。一方面是矛盾,另一方面就是不互不信任,當然被這兩樣夾著就更別想有什麼配合了。
實際上在我們沒進來之前,飄搖他們那批最先進入罪惡之地的玩家就在試圖解決這一問題。合作並不可行,把一群矛盾深刻的玩家弄到一起不打翻天就已經是很給面子了,還妄談什麼合作?不過分工卻是個不錯的選擇!既然大家玩不到一起去,那就乾脆各玩各的。像邊緣魔窟的八十一洞**,直接就每個國家各自分配幾個,打完了鑰匙湊到一起集體過關得了。這就是飄搖她們想出的所謂“合作”。當然了,這種所謂的和平共處也有侷限性的,我們只能保證各國之間的主力闖關部隊不發生衝突,至於小範圍區域性戰爭,那就不關我們事兒了,不過以中國玩家的強大基數,離受欺負那幾個字基本上是不靠邊兒的。
“飄搖姐,你們還有多少關卡沒過,快點兒開始吧,幫你們殺完了早點兒休息,明天我們還要去二十三洞**呢。”看樣子小MM的性子非常的急,不過她貌似有些小瞧我們了吧,三個隊三個關卡,正好一隊一個,哪還有他們的份?
“小惜,謝謝你們啦,不過幫忙就不必了,我們只剩三個關卡就殺完了,你們忙了一天也趕快休息休息吧,明天還得繼續出力呢。”果然,飄搖很委婉的拒絕了她的好意。
“還三個就完了?”女孩看上去有些難以置信,“不是吧飄搖姐,你前天不還說差好多麼?”
“是啊,前天我們還差六十關卡沒過呢。”飄搖笑著點點頭,隨即又指了指剛出完風頭的明月夜同志,“不過這幾天他們來了,我們三個團隊共同努力的效果還不錯。”女人真是種狡猾的動物,飄搖三兩句若無其事的話就將明月夜同志推了上去,沒來的時候兩個團隊三天四十關,來了三個團隊兩天六十關,這種差異怕是想不引起那小惜同學的注意力都難。
“飄搖姐,這位以前沒見過啊,你真行啊,又找到新幫手了?”在飄搖似有似無的讚賞之下,很快俺們領導就引起了韓國MM的注意,而飄搖的這一舉動很顯然又引起了明月夜同志的一陣反感。老奸巨猾的他當然明白飄搖在人前“誇”他肯定沒打什麼好主意。
實際上,在到達主城之前,我們不管是跟韓國玩家還是日本玩家,這種藕斷絲連的合作關係都會維持下去的。而公共地圖不是國戰區,也並不適合這種團隊之間的對抗,要知道紅名之後那超級高的暴率是我們現在誰也承受不起的!不過現在沒事兒,那並不代表以後也會相安無事,一旦到了混亂的國戰區任誰都會對實力強勁的團隊優先“照顧”的。
“我們繼續闖關去了。”明月夜同志