這才擊 城主 處領取任務。
由各大勢力的頂級高手組成的尖刀戰團在付出 了過半數的傷亡後,終於 完成了建城任務。
不過戰勝之後,傷亡玩家的裝備都撿的回來,除此之外還收穫了海量的 叛軍制式套裝。
此戰聯合軍只是過半高手掉了一級的等級而已,卻成功完成了 建城任務,並且各大幫會都獲得了大量的制式裝備,可謂是得了夫人又得兵。
喜上心頭,其他幫會都紛紛按照這種方式建城,不過這也僅限於那些能夠招攬一個地區的高手過來幫助建城的幫會而已。
有如此實力、影響力的幫會又能有多少?
所以最後能夠成功建城的,還是隻有那些龐大的勢力而已。
不過在這裡值得一提的就是國家!
雖然國家的實力在遊戲裡削弱了很多,但仍然是一個大財團、大家族們無法比擬的龐然大物。
就紅國而言,國家強制徵兆各大勢力有償的在各級城市範圍內,建立起了起碼數百片領地。
全國有多少個市,紅國就準備在暴風和聖京兩大主城範圍內建多少
座城!
屬於國家的數百座城市建立起來以後,各市的武裝部隊7o呂以上都要進入遊戲,在各自歸屬的城市集合待命,並且持之展壯大。
神話遊戲的基礎和前身,是各**隊訓練戰鬥技能和精神所用的虛擬密境。
之所以這次把它搬到前臺,並且製作成遊戲全球同步執行,完全是因為地球人口壓力過大,資 源供給不足導致。
絕大多數的玩家使用遊戲頭盔進入遊戲,玩家的身體進入休息狀態
生活等物資的消耗一切降至最低。
但是長時間的休息,缺少運動,玩家的身體肯定會大幅度削弱和退化,因此遊戲頭盔才有每天遊戲時間的限制。
另外由各國出力組建的聯合國艦隊,在太陽系內現了幾顆稀有的資源星。
對於急缺! 源的分配,各國的要求根本達不成統一,一國多采幾份資源,肯定就有另外一國對此不滿,要求增加自 國資源分配的數額。
幾個月的爭執下來,資源星上大量普通和珍稀資源的分61硬是沒有一個定論,最後終於有人想起用以減少資源消耗,代表第五次工業革命巨大成果,虛擬技術製作的全球性虛擬網遊一一神話。
歷史上各國出現資源危機,都是透過對外戰爭,�