飛強上一分。
黑水軍將領金明奐縱然資質不如科比,但是屬性成長起碼要比易飛強上幾分,再加上巨大的裝備、等級優勢的積累,其攻勢之強,完全不是易飛輕易可擋。
可能只要兩個人硬對硬的拼一下,金明奐就可以震的易飛雙手麻,武器震開,然後猛地一下砸在易飛身上。
一名中隊長可以戰勝六七名小隊長,一名大隊長卻是可以戰勝十名中隊長,一名將軍輕而易舉的戰勝十數名一擁而上的大隊長,完全不是問題!
更何況金明奐胯下還有不知道從哪裡弄來的夜照玉獅子騎乘,易飛現在面臨的情況,比上百名黑水軍中隊長圍攻還要厲害!這已經不僅僅是簡單的數字上的積累了,而是質的差距!
npc殺敵並不能像玩家一樣獲得經驗,他們等級的提升完全靠自我的修煉。當然,玩家的追隨者除外。npc的等級,完全是實力在資料上的具現,更何況金明奐裝備上極品套裝武器,騎乘夜照玉獅子,更是如虎添翼,強上加強!
易飛等級28,全力加點,按理說應該是力大慢型別的戰士,但是易飛現在一連串迅捷的動作,讓人根本看不出他是一個極端加點的人。
本來易飛也是打算,先全力加點,當力量加到一定程度之後再停下來,一邊採用衝擊極限的辦法挖掘隱性力量,另外一邊則把新升級得到的屬性點加在敏捷上面,提高人物的度和靈活度。不過意外之下學習了浮光掠影神虛步,徹底彌補了易飛敏捷的短板,短時間內易飛是不用加力量之外的其他屬性了。
光是加力量屬性點,而不挖掘鍛鍊的話,雖然玩家們的力量會得到一定程度的提升,但是卻沒有將這一點屬性的全部潛能挖掘出來。
也就是一名玩家,如果他的力量屬性為1oo,但是這1oo點力量全部是透過加屬性點得到,而他本人在加點後就疏於對自己身體力量的鍛鍊,那麼這1oo點力量頂多只能揮出一半的極限效果。
透過鍛鍊達到身體極限的玩家,1oo點力�