第223部分(3 / 4)

英雄都十八級,你也可以說是後期。

都說什麼後期薇恩無敵,後期大嘴無敵,那好,問題就來了。

到底,什麼才是真正的後期,什麼才是真正的無敵?

程慕告訴你,當你已經先其他人一步,發育出六神裝的時候,就是真正的後期!

死歌大後期無敵,也就意味著,六神裝的程慕無敵。

他可以六十分鐘六神裝,也可以加快節奏,三十分鐘就六神裝!

這遊戲裡的野區資源,線上小兵,甚至是防禦塔的經濟,都是固定的;但殺人所帶來的收益,卻是無限!

只要你夠兇夠猛,你完全可以二十分鐘就六神裝!

cl的這點控體系,單抓很強;打小規模團戰也很強,打真正的大後期團戰,在控制技能可以用好幾輪的情況下,更強!

可是撇去控制不談;這體系有一個致命的缺陷,傷害不足,輸出點太單一。

世界上沒有什麼事情是十全九美的。

美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮……又帥又有車;那是象棋。有錢又有房;那是銀行。又帥又有車;有錢又有房;有責任心又有正義感的;那是奧特曼在銀行下象棋……

同樣的,控制多,傷害足,不死又持續能輸出的,那是美服那邊橫行的無限破敗外掛。

也就是說,只要海盜船能像剛才那樣,抓卡牌的閃現cd,強行秒掉對面一個c,那就絕對立於不敗之地。

有死歌在前面頂著,有瑞茲去吸收控制與傷害,那傷心小箭就是無敵的……

而且海盜船這陣容包括劍姬在內,五個人的輸出都不乏力。

一言以概之,海盜船隻怕被你連著控制,分而擊殺,並不怕一擁而上,比團戰aoe!

或許,真正的人人六神裝大後期,在誰都有防裝的情況下,團戰aoe傷害比不上多控陣容,但是在中期,以及中後期,最能決定團戰勝負的,還是aoe!還是充足的傷害!

也就是為什麼德萊文這種傷害超高的adc,在真正大後期無力的原因。

無他,大後期誰都肉……就連ad有春哥,ap有中亞女妖,只怕被控,並不怕你的傷害!

程慕就是打的這個主意,他要強行將遊戲早點拖到中後期,然後無限進攻,不單不浪,目標就是很簡單的兩個字!

推進!

第五百四十三章攻則無敵

“他這是碰巧,還是有預謀?”

“不可能!怎麼可能會有如此聰明之人!肯定是誤打誤撞!”

“從選人的時候就忽然改變陣容,現在又改變戰術……草了,這少年,難道是上天派來跟我作對的?”

後臺休息室,枯樹枝盯著螢幕一直喃喃自語,讓後面的工作人員與兩個替補隊員一頭霧水。

“不可能,怎麼可能,那到底是可不可能啊?”那個看起來有點青澀的替補隊員,不由得輕輕的嘟囔一聲。

他可看不懂,程慕與枯樹枝兩人之間的博弈。

場上這場比賽打到現在,可以說,已經不是個人操作與技術的比拼,而是枯樹枝與程慕之間的鬥智鬥勇。

枯樹枝讓隊員們演練已久的這點控陣容,確實太強,程慕也服……畢竟,在落後四五千經濟的時候,還是能將他們打一個零換五。

但這並不意味著程慕就沒有破解之法,事實上,他已經猜到cl接下來會採取什麼套路。

點控體系的核心,永遠只有兩個字……抓單。

在有卡牌大招與蜘蛛傳送的情況下,cl戰隊絕對會圍繞這兩個點來繼續佈施戰術。

哪怕程慕在ban選的時候讓己方帶了兩傳送早做應對,cl也可以繼續來雙單帶單抓。

無論是畢超神還是三百塊,甚至是明面上穩重實則喜歡挑戰的程慕。都是容易上頭之人……看見對手單帶,絕對會去防守,甚至是強行出去單挑。

這樣一來。節奏就會不知不覺的慢下來,而且場上還會是cl的節奏佔據主導地位……因為你要去防守,你會疲於奔命,你就被動。

就譬如,上路卡牌帶線到二塔,一旦你方去傳送守塔,對面卡牌瞬間飛中路配合牛頭抓人。在對面控制比你方多幾倍的情況下,這樣的小規模團戰。從開始到結束,絕對用不了三四秒。

就像是那一波瞬秒高哥男槍一般。

但像程慕現在這樣,不管兵線,強行越塔強開的話。場上節奏就盡在海盜船手中。

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