【系統提示】:你的技能【無敵幻影斬】獲得突破,進化為【盤古八荒斬】。
這就是讓慕宇精神為之一振的那條系統訊息。
技能進化,這應該算是系統在技能設定方面的一個隱藏設定,據可靠資料顯示,似乎目前只有獲得各種特殊頭銜的玩家,方才具有這樣的技能進化的能力,比如說慕宇的【神弓】和夢羽的【幻影刺客】等。
慕宇之前亦已有過一個進化的技能,那便是由【多重射擊】進化而來的【玄天伏魔陣】。
進化後的【玄天伏魔陣】,比起【多重射擊】強了可不是一兩個檔次,所以,慕宇也一直在期望著能夠有更多的進化技能。
只是,慕宇所期望的技能,都是弓弩系的技能,比如【瞄準射擊】、【連珠箭】等等,卻從未想過在近戰技能方面有所突破進化。
這倒不是慕宇不想獲得進化後的近戰技能,只不過他是以“木魚”為主的,對於近戰技能,相對來說,並沒有像對遠端技能那樣在意。
現在倒好,系統主動將他的一個近戰技能給進化了,而且還是不用進化就已相當強力的【無敵幻影斬】。
這自然要讓慕宇兩眼放光了,也讓他對新進化來的【盤古八荒斬】有了相當的期待。
看看周圍並沒有敵方玩家(想要靠近慕宇的敵方玩家,都被白虎神將毫不留情地擊殺,即使有苟活的,還不夠跟上來的【風舞天涯】精英玩家分的。),慕宇從技能書中找出【盤古八荒斬】,仔細檢視起技能說明與技能效果——
【盤古八荒斬】:(瞬發)傳說中遠古開天闢地盤古大神震懾八荒妖魔鬼怪之得意技,對前方及側翼10碼範圍內的所有敵對目標造成3倍傷害,傷害效果與玩家攻擊強度有關。技能冷卻時間3分鐘,需要消耗魔氣值450點。(需要裝備利器)
【盤古八荒斬】,技能的冷卻時間延長了整整兩分鐘,不過相較之前的【無敵幻影斬】而言,攻擊目標具有了明確性,基本在180°面上10碼範圍以內的目標都逃脫不了,而不再是由分身而出的幻影隨機攻擊,且數量有限。
具體傷害也更為直接,3倍傷害,簡單粗暴,而不是像之前那樣還需要看人品——儘管以慕宇的暴擊率以及人品來推算,【無敵幻影斬】出暴的機率極高。
至於“需要裝備利器”這個設定,慕宇估計是排除了錘子那樣的鈍器,畢竟是【盤古八荒斬】,重點肯定是在那個“斬”字上面。
總體而言,【盤古八荒斬】沒有愧對其進化之名,整體傷害根本不是【無敵幻影斬】能夠比擬的,尤其是在今日這樣的戰場之上。
當然,這並不是嘴上說說的,必須透過實踐驗證才能證明這一點——實踐是檢驗真理的唯一標準嘛。
慕宇四下張望,挑選了一處敵方玩家人多勢眾的地方,趁著手下愛將還沒有屠殺過去,隨便選了個目標,一個【衝撞】搶先殺奔過去。
盤古八荒斬!
趁著那些玩家的注意力還在“常山趙子龍”的身上,慕宇要藉機試一下新技能的攻擊效果。
龍翔斬!
慕宇在施放出【盤古八荒斬】之際,隱約感覺到“常山趙子龍”也施放了一個具有遠端打擊能力的技能【龍翔斬】。
慕宇卻沒在意,他需要關注的,是自己的【盤古八荒斬】所能夠體現出來的威力。
——2038,——1719,——3527,——2275,——10263。
隨著一陣凌冽的氣勢,慕宇很順當地看清了【盤古八荒斬】的傷害效果,只是,怎麼看怎麼假。
僅僅出來了5個傷害數值,除了最後一個很華麗地上了五位數,其他傷害,最多隻能與慕宇平時有一搭沒一搭射出去的箭矢造成的傷害相比,甚至還有不足。
這就是進化後能夠造成3倍穩定傷害的【盤古八荒斬】?
慕宇愣了,這還不如沒進化的【無敵幻影斬】呢。
“主公,請退回陣中,這些蝦兵蟹將就交給子龍好了,不需勞煩主公出手。”
呆愣的慕宇,忽聞耳邊傳來“常山趙子龍”的聲音。
扭頭一看,慕宇發覺“常山趙子龍”正挺槍躍馬超越自己,橫身擋在了慕宇身前。
這——特殊照顧麼!
慕宇心裡懷疑,剛才的【盤古八荒斬】雖然造成的傷害不高,可還有一個不可忽略的事實是,那些玩家都已經橫屍當場,而他們的血量可不是慕宇剛才那一點傷害就能夠殺死的。
(戰鬥記