第105部分(1 / 4)

小說:網遊之雪山傳奇 作者:風雅頌

第四十章 蔣玲玲的迷惑 '本章字數:3074 最新更新時間:2013…11…08 21:37:36。0'

慕宇以為自己是有些犯困,所以眼一花出現了錯覺,但是揉了揉眼再次看去,心中的疑惑不但沒解開,反倒是更加迷惘的神情。

為了驗證自己是否在做夢,慕宇再次登陸官網論壇,重新瀏覽了那篇專門介紹天賦屬性的帖子。

接著,慕宇又把目光返回到自己人物介面的屬性面板,很小心滴仔細瞧了個遍,得出的結論是——

沒錯,就跟做夢一樣!

天才,天才啊!千年一遇的天才啊!

正猶疑不定的慕宇,忽然看到NPC老頭的嘴在那一張一合的,傾耳細聽了一下,方才聽出。

難道這就是對天才的註解?

慕宇確信自己沒有眼花,也不是錯覺,更不是做夢,只能用天才來解釋這一切了。

如此一來,慕宇分配屬性點就不用糾結了,原本,作為一個全職業制霸,慕宇很是頭疼該怎樣分配好屬性點,讓每個職業系統都能發揮出應有的作用。

但是,這就面臨屬性點針對不同職業的具體效用不同的問題,比如以力量來說:

力量對物理系職業(武士、盜賊、刺客、弓箭手)都有攻擊強度的加成,但是又單獨對武士尤其是盾武的格擋值有影響,對其他職業則毫無影響。

再有敏捷,敏捷主要提升的是物理職業的暴擊,但是不同職業又有不同。

如盜賊和刺客是每點敏捷提升0。1暴擊,對弓箭手則是0。08暴擊,對武士則更低,只有0。01暴擊。同時,敏捷又能大幅度提升敏捷型職業的躲閃能力,而對武士的躲閃能力提升甚小。

再如智力,每點智力提供給法系職業的是25點魔氣值,給物理系職業的則只有10點,另外,每點智力提升法系職業2點法傷(治療職業則為治療效果),對物理系則沒有這個效果。

最後的體力,每點可以提升武士25點生命值,對盜賊、刺客和弓箭手的則是15點生命值,而對法系的最少,僅有10點。

這就是一個正常玩家各屬性點的相關效果,有強有弱,各有千秋。

但是反觀慕宇的,全部都是最高效果,有些屬性設定的限制,對於慕宇來說根本就不成立。

慕宇基本上相信了自己的“天才”地位,不過為了小心起見,還是採取脫光衣服只留一件小內褲,然後隨機裝備上一件以驗證效果的方式,再次確認無疑。

只是,慕宇遺忘了一件事,在這裡修改天賦屬性的不止他一個,更是萬萬沒有想到,不久之後,不少女性玩家大量湧入風舞天涯公會,而吸引她們的,據說是在官方論壇上到處流傳的一張截圖。

當然,這是後話,暫且不表。

在確認無誤後,慕宇開始分配屬性點,很簡單,44分,敏捷和力量各4點,體力和智力則全部靠升級時系統提供的2點。

慕宇之所以這麼分配,因為考慮了一下,決定以後還是主要以弓箭手和武士為主,其他職業的技能都作為輔助,這樣就避免了平均配點導致的高不成低不就現象。

至於為什麼不強化敏捷和力量其中一點,更簡單。不說別的,就純以其中的一個資料來計算:

慕宇每升一級都比其他玩家多出3點屬性點,到了60級,就是177點,平均一下,敏捷和力量各多出88。5點,算上正常升級各提升的118點,就是各有206。5,相當於同時提升413點攻擊強度和20。65的暴擊,其他提升的躲閃命中等等就不必贅言了。

而其他玩家,即便將5點屬性點全部加給力量或者敏捷,也就是295點,數字雖然大了近90,可實際效果呢?缺胳膊斷腿的,相信這樣選擇的玩家肯定很少。就算以23或者32這樣分配,與慕宇相比,那差距也是再明顯不過的。

整完屬性點,慕宇又檢視了一下特殊屬性點,這一看不打緊,頓時讓慕宇又是感慨萬千——

天才就是天才!

武力:提升玩家物理系被動技能的觸發機率,提升物理系技能的傷害和暴擊效果,同時提升玩家對敵對NPC以及功勳裝玩家的傷害能力和暴擊效果等。具體效果及其他作用能力詳見官網論壇。

統御力:提升玩家在征戰中所統領玩家的數目及NPC軍隊數目,提升玩家對NPC軍隊的掌控能力,提升玩家的建築速度和建築效果等。具體效果及其他作用能力詳見官網論壇。

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