這個資訊讓阡陌有了個想法,繼續掏空米國遊戲區,或者給他弄得通貨膨脹。不過,不是要掏空米國遊戲區的好東西就能真正的讓其落後,畢竟好東西還會出產,只是延後而已。商廈的收益他也不敢放的太大,他怕系統為了不影響遊戲平衡再製約他。
這個怕被制約的想法源於前不久論壇上的一個帖子。帖子貌似是一個有金融經驗的人士發的,內容大致就是一個遊戲要是被個人或團體用某種手段讓物價變得飛漲,造成通貨膨脹。那這個遊戲要不採取激烈手段制約他,限制其發展,那就只有一條路,就是關門大吉。
這個帖子讓阡陌汗顏,他差點就那麼做了,好在沒有做,要不還真不知道系統會怎麼對付他。不過,系統也黑了他不少金幣,貌似還默許了他“安分”的經營商廈。
想了N久,有個問題一直讓他搞不明白,就是這膨脹和緊縮的關係。心裡雖然明白膨脹是物價上漲,收入不漲,錢不值錢了。可這緊縮貌似跟膨脹相反,應該是指收入降低手裡沒錢才對。這兩個倒是都能滿足自己要搞垮米國遊戲區經濟的要求。
可自己怎麼能不用商廈還能造成這種局面呢?緊縮的意思即便是像自己猜測那樣也是不可能做到的,因為遊戲裡變數太大,說不準誰能弄到極品,也不可能控制遊戲讓這的爆率低,那根本就不現實。
膨脹倒是有辦法,可以讓商廈進行全方位運作,低價收購材料高價出售產品,可那樣一來,商廈恐怕就保不住了,說不定還有別的事情會發生呢也未可知。
苦思中,遊戲裡的一個變化突然閃過腦際,阡陌興奮的一拍大腿:“有了!就這麼辦,保證能弄到金幣和現實幣,系統老大還不會發怒,估計還會高興,最起碼遊戲公司是樂意看到他這麼做……
——分——啊——割——
156暴斂錢財
156暴斂錢財
阡陌想到了之前系統取消注資添設交易平臺的事情。這個更改說明,系統在前期遊戲裡金幣出產量小時允許玩家注資,系統則透過資料做出金幣以滿足市場貨幣的流通。等一段時間遊戲裡出產的金幣和注資換成的金幣能夠滿足市場貨幣流通了,系統則取消了注資不再做金幣,而是收取交易費用。
這樣一來就避免了有錢人在短時間內注資影響遊戲平衡,也能夠做到只賺不賠的無本生意。畢竟這交易是要把現實幣換成金幣它要收費用,再把金幣交易辦成現實幣它還要收費用。如果再拍賣物品流通的話,還要收費用。
至於前期,沒有太多的物品可購買,或者根本不知道遊戲裡發展虛擬產業能有多大收益,誰會注入太多的錢進遊戲呢?
這個交易平臺看來才是系統賺錢的真正關鍵所在,至於收取稅收什麼的,這些別的遊戲裡也有,唯獨沒有這交易平臺。
既然這樣,那就利用一下這個交易平臺,讓系統高興,讓自己有很好的收入。這樣,就算賺了米國人的錢,系統也不會找自己的麻煩,畢竟沒有直接影響它遊戲內的金融平衡。
仔細推敲後,阡陌知道這個計劃完全可行,還不會讓系統認為自己是在破壞,反正收自己的錢要比別人高不少,就連交易平臺上的費用估計也是一樣。
於是,找了家酒吧,叫來火雞沒毛,跟他又簽訂了一份合約,讓其又發出了一則公告。
公告的內容是,將與兩日後在各州拍賣行拍賣特殊屬性丹藥、藥劑。其中有:高階增速丹藥,高階瞬回丹藥,強力解毒藥劑,強力劇毒藥劑,強力回血藥劑,強力回魔藥劑……
這一串的丹藥、藥劑的名字,和後面那些讓米國玩家眼暈的屬性,無一不令他們瘋狂。
這些丹藥、藥劑比之前那些屬性丹藥強悍不知多少倍。就單說那高階永久增加敏捷的就比之前拍賣的多出十二點,之前的不過才五點而已。就這,還拍到二十萬金幣高價。畢竟敏捷是要一級才加一點,這就相當於二十萬金幣買了五級經驗。
而這次拍賣的敏捷丹藥竟然是加十七點,這能不讓米國玩家瘋狂嗎?這要是弄上一粒,那可是在同等級職業中有絕對的屬性壓制作用,完全可以在同級同裝備的情況下虐殺對方。即便操作稍差點,也完全可以憑藉敏捷彌補。
丹藥和藥劑的強悍屬性讓所有人都明白,這麼好的東西肯定會出現瘋狂競拍,要想獲得,那就抓緊換金幣。
於是,拍賣還沒開始,交易平臺上倒是開始火爆,原本交易平臺上大多都是掛著出售金幣,且數量不是很大,有的竟然十幾個也放在上面。而這公告之後就不同了,