第14部分(4 / 4)

,就只有從改善裝備入手了。所以到40級時,對裝備的需求,特別是對好裝備的需求會急劇上升,我的眼光就放在了40級的需求上。

這些,和波利有什麼關係麼?有的。

我內測時先練了個劍士,到40級時發現了這個問題,然後又連了個弓箭手,同樣發現了這個問題。這就有問題了,弓箭手和劍士的防禦是不一樣的,為什麼會是同樣在40級時遇到這個瓶頸呢?

我又先後重新練了2個不同劍士,這也就是為什麼內測時我沒練到50級的原因。

工夫不負有心人,終於讓我找到了其中的秘密。原來40級是道坎,一個巨大無比的坎。出現這個問題的原因不僅僅是因為40級之後的怪一下子變得很強,而是因為40級前後,防禦的演算法上有著極大的差別。

1級時最明顯,因為怪的攻擊力是個定值,這個時候多加一點體質,防禦就加1,怪的傷害就減少1。之後隨著怪的等級上升,傷害也會產生波動,但大體上,1體質就加1防禦,傷害就減1的趨勢沒有變化。

但實際上,人物的防禦有兩種,一種是裝備的防禦,一種是體質增加的防禦,象我現在,所有裝備的防禦是118,體質是60+2,而在人物的屬性框裡,防禦這一欄只顯示180。在40級之前,這兩種防禦確實沒有區別,但40級之後差別就出現了。因為不可能研究出系統的具體演算法,但我還是透過各種現象得出結論:40級之後,不再是1點體質抵消1點傷害,而裝備的防禦還是1防禦抵消1傷害。

這就是我在內測時發現的最大秘密,我想,這麼重要的公式不可能是一個BUG,既然不是BUG,那麼,就肯定是遊戲公司特地設定的。內測時大家都還以為是40級的怪檔次提升,就像人物的二轉一樣,也沒有任何異議。既然沒有異議,遊戲公司就不可能在公測時把這個增加遊戲難度的公式給取消,也就是說,公測40級時,大家同樣會面臨這樣的問題。

下面來解釋波利就簡單了,波利20級後有一個重要的技能——鎧化,雖然能鎧化的寵物不少,加的防禦也肯定比波利多,但是,波利增加的是裝備防禦。同樣20級的寵物,一個加30防禦,還有額外的60點HP,另外一個只加25防禦,你用哪隻?呵呵,�

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