第16部分(3 / 4)

命,骷髏砍我一下30血,我砍它一下65左右,幸好,對於它這個等級的怪物來說,血不長,不足650,而我由於25級之前加的體質比較多,血量已經高達780,單純的拼血我還是不怵的,只是比較傷而已。

當然,鐵皮骷髏還會使用“怒爆”,但我也沒忘記使用“狂擊”呀,只不過我為了對付可能出現的第二隻鐵皮骷髏,不能頻繁的使用狂擊,只能配合著血量,耗血多時多使用狂擊,儘快結束戰鬥,耗血少時少使用狂擊,節約魔力值。

即便如此,平均一隻鐵皮骷髏還是能夠帶走我300的血,雖然我剩餘的血量足夠再次應付一隻,但為了預防萬一,我還是打掉一隻就坐下恢復。

這樣一來,效率上比以前低很多了,在次之前,我在任務地圖升級時,等到後來等級升高,外加逐步換裝備,那邊三種怪物已經不能再破我的防禦,除了羅德毒蛇的毒性攻擊,所以那時幾乎都不需要停頓的,走到哪打到哪。

但是好在這邊的怪是30級以上,我現在才25,不僅30級的怪本身經驗多,而且我越級打怪還有另外的經驗加成,所以雖然打得慢,但是單個骷髏的經驗還是十分可觀的。更加可喜的是,這邊的鐵皮骷髏刷得十分稀疏,沒有出現2只一起出現的情況,使得我現在慢歸慢,但是安全。而且,這種稀疏也只是相對的,並不象迷藏森林外圍的嗜人花那樣,跑10來分鐘才碰到一隻。這邊的骷髏基本上一分鐘之內就能找到下一隻。

所以,從整體上來說,單位時間的經驗取得還是可以接受的。我這個時候的要求並不高,一是要經驗過得去,二是怪要單獨出現,因為我的兩個小寶寶還在成長期,至少要等到20級之後,我的選擇面才能更廣。如果沒有變化的話,我的布丁在20級時會出現第一個技能——凱化,到那時我就只要照顧好熊貓就行了,熊貓雖然現在還不知道會有哪些技能,但是不管怎麼說,它可是三階上品的寵物,20級的時候應該也能夠單獨應付應付20多級的怪物了。

俗話說“淹死的都是會水的”。一路走來,順順當當的幹掉了12只鐵皮骷髏,我也基本進入了狀態,開始進入機械的開砍、狂擊、拾取、坐下、站起、找怪迴圈,思想上就稍微有點鬆懈了。

看到不遠處圓柱後溜達出一隻鐵皮骷髏,我漫不經心的一招手,順順當當的將之勾引過來,就在這時,背後突然也偷偷摸摸的剛好刷出來一隻來,我措不及防之下,只能是舉盾擋住了迎面而來的鐵皮骷髏,-30,-40。

敗諾乃雞,一下砍掉我1/10的血量,幸好後面這隻鐵皮骷髏刷出來的位置比較貼近我,對於同時出現在警戒線內的玩家,怪物的首要選擇是離自己最近的那個。否則,我的兩個小寶貝可經受不住它的一擊。

逃肯定是逃不掉的,我既然決定在這練下去,那肯定是有手段對付同時出現兩隻骷髏的情況的,雖然目前看來,三隻骷髏同時出現我就得交代在這了,但既然剛才那幾位說不會出現,那我就姑且認為三隻同時出現是小機率事件吧。

大家都知道,沒有用盾成功抵擋攻擊時,盾的防禦在計算傷害時是要被排除開外的,這也是為什麼我身後出現的這隻骷髏,不僅沒有受到我的挑釁,反而對我的傷害更高的原因。

而盾的移動雖然不象攻擊速度那樣受敏捷的限制,但是哪怕你擺動的速度再快,但在移動時總得花費一定的時間吧,而且很明顯,遊戲裡的玩家的正常動作,總是要受人的自然生理現象限制的,不可能象軟骨頭那樣,關節可以隨意扭動。

造成的結果就是,如果我要用盾抵擋前後出現的怪時,必須得經過身子的扭動,及其彆扭比說,而且扭動耗時還比較長,兩者攻擊之間的時間差比較難掌握。

我當然不會坐以待斃,雖然在兩個骷髏的合力攻擊下,我連移動一步都需要看運氣,但是我還有一個簡單實用的技能呀——“霸體”。在對付和自己差不多攻擊頻率的怪物時,可以白白遭受怪物一次攻擊,然後把本該屬於自己的攻擊時間用來逃跑或移動。而使用了霸體之後就不一樣了,攻擊完之後立刻就可以移動,不會被怪物的攻擊所打斷身形。

所以我狂擊之後緊接著就是霸體,然後一個轉身,朝左前邁出一步,成功的將位置調整過來。

-73,-41

敗諾乃雞,位置是調整過來了,但是兩隻鐵皮骷髏的攻擊居然也同步了,我顯然不能用一隻盾抵擋住兩隻同時到達的巨劍。

不得已,再次狂擊之後,緊接著圍繞著一隻骷髏又移開一步。

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