第7部分(1 / 4)

短期內大家可能也聚不到一塊,如果他不在這個城市的話,有事你找我,包你滿意,我絕不還價。”

有禮有節,嗯,我喜歡。確實,商人到現在還沒從新手村出來,他也真夠慢的。再此之前多認識個朋友也不是壞事,看他也是蠻爽快的人,我最煩買賣的時候討價還價了,有這工夫我都去打怪了,又有錢又有經驗。於是,我就滿口答應了他。

先把裝備修理了下,再看看身上,哈哈,咱也是富有的人啊,咱現在家產可以用金幣做單位了,0。08個金幣。

走咯,鑑定去也。

果然是搶錢哦,帽子和盾一件80銅板,屬性還怎地,項鍊物超所值,2個銀幣的鑑定費。但是,怎麼也沒想到這把劍居然要5個銀幣,即使它是黃金裝備。

智慧的木製頭盔:防禦8耐用20/20智慧+2負重15使用者:劍士使用等級:10

屏障的圓盾:防禦912%的機率格擋力量+1耐用20/20負重15使用等級:10

這兩件藍色裝備,頭盔屬性加得不好,盾還不錯,可惜只有一點力量,不過額外加了4%格擋機率,對別人可能沒啥用,到我家就算是來對地方了。另外,防禦也比商店貨高了一點點。

項鍊是個小極品啊,+8力量,知道我現在的瓶頸是在攻擊。

再看這把黃金劍,要了我5個金幣,別因為級別太高用不了。

卓越長劍:攻擊36—41,命中+8,力量+8,增加20%攻擊,需求-30%,耐用35/35需要力量:21,使用者:劍士使用等級:13

哈哈哈,知道對於現在的我來說,這把劍的什麼屬性最可愛麼?嘿嘿,需求-30%。這分明就是把18級武器,所以攻擊還這麼高,基礎攻擊達到30-34,又增加了20%攻擊,所以現在是38,附加力量也才會這麼高。更為關鍵的是,正因為它是個18級武器,所以才會要了我5個銀幣,而這個需求-30%的屬性,把要求降低到等級13,我剛好可以用上,毫不誇張的說,25級之前,絕對不用考慮換武器的問題了,除非老天太不長眼,再給我掉個更好的。

頭盔和盾我暫時沒換,只是把新的裝備扔揹包裡。

路過裝備鋪的時候,正好碰到小買賣家,稍一思考,再便宜一下他吧。

“小買賣家,交易下我,5級劍,攻擊和10級一樣,另加3命中,1。5銀幣。”

商店10級武器也就賣1。5銀幣,我這個還多個屬性。

小買賣家二話不說交易過來,衝我樹樹大拇指,說道:“恭喜啊。”

我知道他的意思,樹大拇指是佩服我在新手村出了這麼一把極品劍,說恭喜是因為,我肯定是有更好的武器的。不過,我蠻欣賞他的性格,明知道我有更好的武器,也沒硬磨著我讓他看看。不探人隱私,是職業玩家的一個基本道德規範,特別是商人,不過,能夠很好遵循這一點的人好像並不太多。

所以,交易完之後,十分友好的讓他再交易一下,然後把劍放了上去。

幾秒過後,他主動取消交易,激動的說:“服了,絕對的極品,那個減需求的屬性太妙了。”

是個行家,一眼就看出裝備的關鍵點。

“這個肯定是不賣的,賣我也買不起。”他略帶恭維的說:“現在沒人買得起!”

我笑著點點頭。

“除非……你願意賣交易點。”說著,他期翼的抬頭看看我。

我再次笑著搖搖頭,誰會把搖錢樹賣出去呢?“好了,再見了,我走了,祝你生意興隆。”

“祝你打寶多多。”他看出我不喜歡羅唆,也沒多說“記得找我”之類的廢話。

交易點,是遊戲公司推出來的一個專案,玩家可以用現實中的世界幣跟遊戲公司購買交易點,1塊錢買一個交易點。交易點在遊戲裡不能跟系統購買任何東西,也不能跟系統換金幣,只有在玩家和玩家交易時可以使用。同時,交易點可以跟遊戲公司兌換現實中的世界幣,兌換時收取5%手續費。所以,遊戲裡的金幣市場照樣堅挺,不會因為交易點的存在而貶值,同時,金幣和世界幣的兌換演變為金幣和交易點的兌換,遊戲公司從不干涉。這樣一來,遊戲公司是穩賺不賠的,遊戲中的任何交易點,都必須先跟遊戲公司購買,遊戲本身並不產生。

下線吃了個飯,再次上線,充滿了對怨念墓地第二層的期待,我一路殺了過去,鳥槍換炮就是不一樣了,藍色的盾和頭盔我暫時沒換上,一層的骷髏

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