部隊暫時放棄城牆上的目標,專心對付城下,再或者,轉移到城門下,補充下面的兵力。
實話說,這三個選擇都不錯,都有可能奏效。但有個前提,必須所有人團結一致選一條路走,而不是象現在這樣,三條路都有人走,結果只能是都走不通。甚至還出現了一點小騷動,因為有些後面的人想上來進攻,前面的人有些又想回到城下準備防守。
隨著妖精衝車的逼近,空氣中緊張的氣氛更加凝重,但在他們猶豫的時間裡,我們卻反而感覺壓力一輕。城門的兩側都有樓梯可以上到城牆來,原本我們已經看住了一個樓梯口,現在更是抓住這個稍縱即逝的機會,一鼓作氣把第二個樓梯口給攻佔了。
轟,轟,轟……
妖精衝車和地獄城門的撞擊聲震耳欲聾,一聲一聲,似乎撼動著每個人的心跳。
被我們佔據了城門上方的要害地帶,所以,他們的城防武器幾乎都失去了用武之地。事實上,由於我們突如其來的奔襲,他們大部分的城戰武器都沒有派上用場,箭樓成了擺設。以往城戰中強悍的防守利器——投石車,開始時沒人使,等到我們後繼部隊到達的時候,由於城門外沒有禦敵於國門之外的防守隊伍,發了幾塊石頭之後,就因為我們太過靠近城牆而失去了作用。在城牆上往下落石和倒滾油,這是城戰時最常見,同時也是價效比最高的防守武器,結果被我們的閃電衝擊直接衝上了城牆開展巷戰,也完全失去了作用。
衝車對玩家無效,唯一的用處就是撞城門。就和玩家砸城門效果甚微的情況一樣,玩家對�