介面。
總之,就是死亡的玩家是有權利隨時脫離戰場的,而這種移動是無視任何障礙物甚至是距離的。
但是現在,所有死亡的玩家們都發現了一個事實:他們無法離開自己戰死地點的10米範圍換言之,他們的靈魂已經被牢牢的束縛在這裡了。
若放在平時,這也沒什麼,遊戲中有一些能力是會將玩家的靈魂也留在原地一會的。但現在出現的問題是:為什麼所有死亡的玩家都被留在這裡了呢?無視陣營、無視職業、無視距離……到底是什麼樣厲害的技能可以把這麼大數量的靈魂都囚禁起來了?到底是什麼樣厲害的存在擁有這種厲害的技能呢?
玩家們無法想象出來,它們喧囂著,越來越慌亂。然而正在戰鬥的玩家是不會聽到他們的警告或求救聲的,靈魂與**是兩個層面的事情,一個玩家死亡之後他的靈魂在最開始的時候的確是會被一些技能探查到,但那是一個很短的時間段,要不了多久靈魂感應便會消失掉的。在此之後,該玩家便已經擁有自由脫離戰鬥範圍的能力。
如果此時有人可以看到靈魂,如果他的視力足夠可以看清數光年光景的話,他會發現這片戰場十分混亂。由於**與靈魂可以發生重疊,所以看起來就像有兩個千軍萬馬交戰的戰場重疊在一起一樣。
好在這樣混亂的場景並沒有持續很久,當在場的強者差不多被滅世之神全部收服之後,對這些凡間生物沒什麼耐心的滅世之神便讓自己的下屬準備清場活動。
對於這種沒什麼級數含量的事情,一眾下屬們表示壓力很大,它們不願意欺負這麼弱小的存在,這實際上是一種變相的侮辱。但是那些