法師的體內,就可以從根本上改變法師的體質以及魔力,從而達到創造新職業的目的。那咋,囚徒說那種職業的暫定名字叫“強酸法師”很古怪的名字,但是這種法師至今還沒有成功被創造出來,一直處於試驗階段,他的裝置很不穩定,經常會造成洩漏,這樣就會讓改造的法師因為承受不了強酸而死亡。我想,除非他找到了特定體質的人。否則是不會完成這種創造過程的。好了”。說到這老泰若本說,“我們已經到了裂縫邊緣了,哦,天上飛的那個傢伙不會就是厄爾拍斯吧?怎麼變得這麼弱?”
“那是我送給他的臨時身體”冊陽子說,“以後會替他找到更好的身體的。雖然很弱,但我想跟你配合,勝過那鍊金術士還是不太困難的吧?”
“永遠都不要小瞧一個鍊金術士!他們本身的戰鬥力可能並不強,可是,在一個鍊金術士的基地中,你永遠無法想象他們到底在這裡安置了什麼東西!”
“嗨!”天空中傳來的打招呼聲,“泰若本!你好像很狼狽啊!”巨龍形態的厄集拍斯衝泰若本嘲笑道,“竟然會被一個外來者囚禁起來,看樣子是老了啊!”
“彼此彼此!”泰若本回敬道,“連本源形態都丟失了,竟然用一頭巨龍當載體,看樣子你是再也恢復不了往日的榮耀啦!”
“誰在乎呢?”巨龍咆哮著,“好吧我不跟矮人鬥嘴,你最好快一點,我覺得這裡好像有股不尋常的力量啊”小
老泰若本鎖了鎖眉頭,他嗅了嗅空氣,然後對陰陽子說:“一會過岩漿湖的時候要小心一些,湖裡的大蟒蛇可是個棘手的傢伙!”
“放心,它已經被驚走了!”陰陽子這樣說著,彷彿是為了證明湖中很安全,他跳下卡加達斯的後背,將卡加達斯收回寵物空間後靠著混沌套裝的力量往另一邊的火焰廢墟宮殿飛過去。
這裡的火焰天使夫部分都被厄爾拍斯干掉了,現在跟厄爾拍斯戰鬥的是一種魔像,長的酷似巨大的吸血鬼,只是長了兩顆腦袋,尾巴好像還是一種機械裝置,很不好對付。但厄爾拍斯沒落在下風,依靠辦。級的巨龍身體,他還是很有把握擺平這個對手的。
老泰若本領著手下先後度過了湖面來到另一處火焰廢墟宮殿群中,以老泰若本對宮殿的熟悉,他可以毫不費力的帶著陰陽子找到核心地帶。雖然鍊金術士在些歲月中改造過宮殿,但主框架是無法改動的因此老泰若本依著記憶快速穿梭在宮殿中。
四周到處都是怪物,只是這一會有老泰若本在身邊,陰陽子倒沒有陷入陷阱。反而是因為火焰烙印的關係,隱隱的能跟這些怪物戰成一團。別的打不過,一下子對付三個火焰侍衛還是可以做到的。
對於陰陽子為什麼要進入火焰宮殿,卡加達斯有些納悶:主人的戰鬥力並不怎麼樣,衝進宮殿中也沒啥作用啊!反而會有生命危險,主人為什麼要做這樣的傻事呢?就算之前主人以手中的開天斧為開路利器的條件,可是好像並沒有見他使用過啊!
卡加達刊;品法是厚力在它自身的右場卜的。而且多少與它小心謹聯,州平格有關係。但陰陽子是個玩家,玩家的想法是決然不同的。因為在遊戲中,幾乎越是危險的地方,越意味著有好東西,或者好處!這是一種超遊戲思維,即:危險與利益是成正比關係的。如果換做是以前的骷髏引”作為一個四生物是很難用這種方式思考的,它只會事先思考自己的利益,但是一個玩家卻偶爾會站在遊戲開發者的立場上想問題。這就相當於是脫離了遊戲,採用了遊戲外的方法尋找遊戲中的謎題。通常來說,這種方法遊戲開發者是不樂意看到的,但有很多玩家都會在不自覺的情況下這樣去思考問題。舉例說明,比如在一個關卡處,一個玩家同時被本困在關卡之外,他們同時要去關卡的另一邊完成任務。作為玩家的一方。他知道自己一定會過去,因為遊戲中是不可能好費力氣來設定一個讓玩家過不去的關卡的,如果出現了這樣的關卡,一定意味著有分支任務等著去觸發。但一是絕對不會這樣考慮的,他或許會想:是不是哪裡搞錯了?或者我根本不能去完成這樣的任務呢?他絕對不會想到還會有什麼分支任務等著他去除法。
同理,在火焰廢墟宮殿中,如果陰陽子選擇跟老泰若本去挑戰博爾達,在他付出了這麼多努力之後,遊戲規則是不可能允許一個玩家不得到任何好處的,這就跟你殺了一個四級的怪物與;犧級的怪物的區別一樣。雖然這其中還有存在一些爆率問題,但誰都能看出;田級的爆率跟;曲級的爆率孰輕孰重,當然。付出的努力也是不能相比的。
玩家不一樣,玩家可以死,但陽不