沒有人能夠肯定的出誰更強一點;兩臺機甲雖然機型不同;各方面的硬實力有差別;但到了單挑這樣的情況。即使風行者稍微有一點劣勢;此時還是不可避免的進入了膠著街狀態;兩臺機甲的外裝甲耐久度交替下降。
如果持續下去;終究是正面對抗開始時起點較低的巡禮者首先爆機;但考慮到場上兩人的狀況;觀眾們卻不敢亂猜了;指不定冰雪精靈就能突然來一個大招;然後完成逆轉;不過;就算有可能出現這樣的情況;那也不會是這種狀態剛剛形成的現在。
看到兩人的戰鬥暫時不會有什麼太大的變化;觀眾們的注意力便開始轉移;而王天平;則早在零零零偷襲成功之後;便切換了頻道;開始觀看其他的比賽;而他選擇的;是那個時候剛剛開始不久的槍王對陣神經元的第三場戰鬥。
而云上飛和玄武的第二場戰鬥;也在幾乎相同的時間開始;此時轉移目光的觀眾們大部分都選擇了槍王和神經元;少部分雲上飛和玄武的支持者;則選擇了這場同樣有極大可能成為持久戰的戰鬥。
槍王此時也非常的鬱悶;儘管已經知道神經元的實力不弱;而且學習能力很強;但他還是沒有想到僅僅只是一場戰鬥;就可以讓神經元適應自己的打法;並且找出剋制的方法;最終獲勝。
當初在剛到前線的時候選擇追跡者;而不是最心儀的影武者;就是為了在團隊戰的時候不至於法進行隊長單挑;以及在單挑的時候不至於法進行近身白刃戰;但現在看來;似乎正是追跡者那半吊子的電子隱蔽出了狀況。
不過;很快槍王便釋然了;神經元已經展現出了超乎想象的學習能力;此時自己根本就不能保證如果當初選擇影武者的話;是不是也會被神經元找到規律;從而找到破解的方法。
這第三場戰鬥的地形是鬼城;環境是暴雨夜;論從哪個角度來看;都是有利於槍王的;但是槍王此時卻不敢鬆懈;因為前兩場戰鬥的地形同樣不簡單;但他還是輸掉了一場;這一次雖然可以是自己最擅長的地形;但也不能隨隨便便的選擇打法。
之前用過的那種狙擊戰術;現在已經沒有用了;就算換了地形;槍王也敢肯定神經元一定會按照第二場戰鬥時的方法找到他;那麼放棄了狙擊戰術;在這樣的地形上;追跡者還有什麼打法?
偷襲這個詞理所當然的出現在了神經元的腦海中;遠端攻擊會暴露;那麼直接用機甲潛行術;在靠近敵人之後以近身白刃戰來解決戰鬥;就是一個非常好的方法了;槍王的近身戰能力雖然比不上零零零;但在偷襲的基礎上;他還是有自信的。
現在最大的顧慮;就是神經元的近身戰能力;這個敢打敢衝的神秘精英玩家;現在已經紅遍了《鋼鐵狂潮》的半邊天;要不是綜合實力不如王天平;和狂潮的戰鬥也落於下風;估計他的名聲還要再高一點;而他的戰鬥中除了學習能力;被玩家們議論最多的便是他的正面對抗實力。
第二場戰鬥就是那樣;槍王的位置連續暴露;每一次的攻擊似乎都會被神經元察覺;奈之下只好在還沒有取得足夠優勢的情況下提前決戰;結果就是他雖然也給神經元造成了不的傷害;但最後神經元還是以一百外裝甲耐久度的優勢險勝。
這一次的偷襲;比起狙擊有著更高的風險;狙擊失敗了還有撤退這條路可走;儘管活動空間也會被極力的壓縮;但好歹沒有暴露;對於追跡者來就有東山再起的機會;但偷襲不同;成功了當然好;能夠佔到很大的優勢;可如果失敗了;就只有正面對抗。
此時;槍王和神經元都已經接近了中央地帶;槍王也已經開啟了電子隱蔽;神經元看上去還是老樣子;沒有理會其他路徑的狀況;一條直線的向前推進。
槍王當然是不會進入市中心場的;他的速度更快;在接近市中心場的地方就停了下來;然後等待神經元;而神經元也沒有出乎他的預料;直接進入了市中心場;然後在場中心處停了下來;開始調整攝像頭四處搜尋。
場這麼寬敞的地方當然是法進行偷襲的;槍王看到神經元不再活動;確認了自己身後的地形之後;啟用了鐳射戰鬥步槍;瞄準了神經元;既然神經元不主動移動;那麼槍王要做的;就是把神經元引到大堆的建築物群裡。(未完待續。如果您喜歡這部作品;歡迎您來起點投推薦票、月票;。手機使用者請到閱讀
第648章 另一次偷襲
鬼城,暴雨夜。
這樣的環境對於一般的玩家來寸步難行,如果再加上敵人又是像槍王這樣的隱匿高手,那絕對一場噩夢,沒有任何的照明裝置,機甲的外接大