第250部分(3 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

者一系機甲的槍王,神經元有很大的可能在戰前就已經做好了應對偷襲的準備。

如果真的是那樣,這一次的偷襲可就是弄巧成拙了,針對神經元,現在網路盛傳的就是使用神經元沒有經歷過的打法,最好還是在網上沒有流傳開來的打法,沒有多少戰鬥錄影的那種。如果是他經歷過的,那基本上沒有多少用處,不定還會被反過來利用。

槍王也非常認同這一點,之前神經元以及神經元中隊的敗績,有很多都是這樣。他們的對手並沒有用出什麼很強大的實力,但僅僅是神經元沒有經歷過這一點,就讓神經元像一個新手一樣被虐殺。

這樣一想,槍王鬱悶的發現自己完全是自作自受,本以為追跡者一系機甲招牌的作戰方法沒有什麼問題,但還是陷入了神經元那強悍學習能力的漩渦。如果只是一般的頂尖級玩家,或許還法精確的掌握不同引擎輸出狀態的戰鬥方法,但對於神經元來,卻是非常簡單。

現在該怎麼辦?槍王雖然明白自己的處境,但卻有些有心力,現在雙方處於正面對抗狀態。而且還是引擎輸出不完全的正面對抗,這種狀態下的戰鬥,槍王雖然也訓練過,但因為和平時的機甲狀態不一樣,所以還是有著不的生硬感。

如果追跡者此時處於最大輸出狀態,槍王有著很多可以擺脫窘境的方法,大不了一跑了之。撤回到黑暗之中,然後一邊躲避神經元的追捕,一邊等待電子隱蔽的冷卻,之後再去考慮新的打法,往積極方面想,還可以採取環繞打法等初期較為流行,現在雖然效果一般但卻經典依舊的打法。

但一個引擎輸出就將他的行動範圍給限制住了,副推進器的法使用讓他非常難受,只能依靠了主推進器不斷變向來完成閃避動作,而雙手拳劍那種軟綿綿的感覺更是讓他吐血。拳劍平時除了攻擊之外常用的格擋和借力等操作此時都大打折扣,這些問題直接對他的打法造成不的影響。

法將引擎輸出提升到最大,很多熟悉的打法就法用出,一直處於這種半吊子狀態的話,移動和簡單的行動倒是沒有問題。但需要大量操作的戰鬥,就有很大的妨礙了。

怎麼辦?槍王開始著急了,這也不由得他不急,現在雖然從外裝甲耐久度上來看,他還有著一定的優勢,但他明白,他打出的攻擊中,很多可以被神經元格擋或是閃避的,神經元都選擇了硬抗,而硬抗的理由,當然是為了維持提升引擎輸出時必須的靜止狀態。

想要提升引擎輸出,就必須停止機甲的動作,而一旦停止動作,機甲必定會受到巨大的傷害,該選擇那一邊,就需要好好的計算一下,才能確定最後的取捨。

對於神經元來,雖然耐久度較低,但對手的攻擊不高,所以有著硬抗的空間,但對於槍王來,對手那強悍的攻擊根本就不允許他有絲毫的鬆懈,可毫不鬆懈的話,引擎就只能保持低輸出狀態。

只有慢慢調整了,槍王暫時想不出很好的逆轉方法,便只好按照最笨的方法來,看準神經元準備停止機甲行動提升引擎輸出的時機,然後迅速的停止進攻,也開始提升引擎輸出,這種做法的結果就是引擎輸出的提升速度上去了,但神經元的外裝甲耐久度下降速度卻慢了下來。

看到這一幕,大多數的觀眾又開始著急了,很多新手玩家根本不怎麼關注兩人的引擎狀態,主要看的就是耐久度數值,原本槍王還能保持住一百點的優勢,但現在,兩臺機甲的耐久度差距卻在不斷的降低。

而那些看出引擎狀態的玩家經過簡單的計算之後得出,當槍王和神經元的機甲外裝甲耐久度到達同一數值的時候,引擎輸出仍然將是神經元佔據一定的優勢,而槍王如果想要逆轉,想要首先完成引擎輸出最大化,就只能付出一定的耐久度,讓神經元佔據耐久度優勢才行。

保持耐久度優勢放棄引擎輸出優勢?還是放棄耐久度優勢爭取引擎輸出優勢?又到了做出選擇的時候,每到這種時候,觀眾們總是安靜的,他們都在默默地等待。

而槍王當然是知道自己的狀況的,雖然還是沒有能夠完成逆轉,沒有能夠擺脫現在的狀態,但好歹有了選擇的餘地,不像剛才那樣完全就是一邊倒的情況。

選擇哪一個?槍王也有些猶豫,前者明顯是一個只注重眼前的選擇,雖然暫時能夠保證優勢,但過不了多久就會被迅速逆轉,但後者也不是百分之百管用,雖然有了獲勝的資本,但耐久度上一定會有劣勢,到時候能不能逆轉還要兩。

後者吧!槍王下定了決心,雖然也有著很大的風險,之後的戰況根本法預料,但畢竟能夠得到勝利的基礎,之後就要

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