爛大街的程度,但會使用這一招的玩家絕對不少,畢竟很早之前就有了範本,之後就算是照貓畫虎,也能夠模仿其中一二。
原地旋轉,這對於很多老玩家來已經不是什麼高難度的動作,選擇雙手都有近戰武器機甲的玩家對於這種操作,已經算是能夠做到得心應手了。
巡禮者、仲裁者和追跡者這三系的很多機甲都可以做到,就算是還需要控制武器,很多玩家做起來也並不是很費勁。
但真正的劍刃風暴,絕對不是原地轉轉圈就可以發揮效果的花架子,原地旋轉配上雙臂副推進器,這樣才能夠保證旋轉的速度和力度,保證在碰到敵人的時候能夠對敵人造成傷害,而不是刀劍撞在敵人身上之後,反而讓自己的機甲停下來。
而且,只是旋轉還不行,還需要控制機甲的走向,以便在敵人開始閃避轉移的時候,能夠追上去繼續逼迫敵人,還需要控制武器的方向,以便在敵人下蹲或鐵板橋的時候,隨時控制劍刃繼續進行攻擊。
最後,就是急停射擊了,這一技巧算是劍刃風暴的收官大招,也算是劍刃風暴的關鍵所在,同樣也是劍刃風暴的難點,困在這一招上法完成劍刃風暴的玩家不計其數,甚至包括很多名氣不的頂尖級玩家。
劍刃風暴中,前期的刀劍攻擊只是牽制加破體。玩得好,而且敵人應對失敗的話。還有可能對敵人造成不的傷害,但因為本身對地形和時機的諸多限制,很多時候在刀劍攻擊階段,並法達到很高的效果,最多也就是迫使敵人後退而已。
而一旦加入最後的急停射擊,就可以在敵人毫防備的情況下,對敵人進行一波近距離,甚至是零距離的射擊。鐳射槍零距離射擊對機體的傷害自然要