況的發生,並且一定會利用地形環境制定出精妙的戰術,到時候自己能不能看破對方的戰術,並引導魔鬼走向勝利,他也是沒底。
最終,巴爾得出的結論,和王天平一般二,地形環境是關鍵,雖這句話有些廢話的嫌疑,對於每一支隊伍每一場戰鬥來,地形環境都是關鍵,但此時,他卻真的想不出其他話語了。
地形環境,王天平看出地形環境是關鍵,巴爾也看出地形環境是關鍵,那麼旁觀者清的眾多頂尖級玩家呢?他們當然也看出了地形環境是關鍵,於是,此時正懸在光幕上,正準備按下去的裁判之手,就成了萬眾矚目的焦點。
彷彿是感覺到了形的壓力一般,裁判那隻手似乎都有些顫抖,他專門做了幾次深呼吸,當心情平復之後,才猛地將手指戳向了光幕。
叮叮叮,三聲輕響過後,三個光幕上分別出現了不同的畫面,所有人在畫面停止滾動的一瞬間,就已經看清楚了隨機的選項,當最後的環境選項出現之後,觀眾們爆發出了一陣歡呼聲。
大型太空城、標準重力、燈光全開!
太空城地形,是這次電子競技大賽中新增加的地圖,在之前的海選和預選中也出現過,遊戲的製作方甚至還為這個地形開發出了一個副本任務。
和普通的城市戰相比,太空城最大的變化,莫過於地下城的增加,這是一個上下兩層的城市,當然也是一張立體地圖。
並且在環境上還有一點特性,那就是太空城是環繞恆星運動的,並且沒有自轉,為了維持太空城的運轉,太空城始終處於白晝狀態,用以接受恆星的光能,而下層的地下城則是定時開關燈,來製造出人工黑夜。
於是環境中的燈光全開,就意味著太空城的上下兩層都處於白晝狀態,完全沒有黑夜,而標準重力,則是由重力發生器提供。
除此之外,太空城還有一個最大的特點,那就是這座城市並不屬於聯邦和帝國兩大陣營,而是完全中立的,因此,太空城的內部有自己的專屬部隊。
這些部隊平常處於中立狀態,在副本中,對於玩家只採取警戒的態度,如果玩家不作出過激舉動,這些中立npc是不會主動攻擊的,可一旦玩家開火,這些npc就會全員變成敵對狀態。
而在比賽中,太空城裡的中立部隊,是在最初就處於敵對狀態的,也就是,對於雙方的隊伍來,這些中立npc都是敵人,他們在雷達上的顯示,全部都是紅色!(未完待續。)
第509章 太空城之戰
看到這張地圖,王天平和巴爾同時皺起了眉頭,居然隨機到了這樣一張地圖,難道是他們對地圖的執念,對隨機的結果產生了影響嗎?
中立單位,這種東西他們不是沒有見過,但大多數的中立單位在雷達上都是白色光點,代表著雖然會受到機甲行動的影響,但不會主動進行干涉。
而之前遇到的中立單位,大多數的力量都很弱,能為力的植物,對機甲形成不了威脅的動物,最多也就是攻擊性比較強的生物,或是一些自動運轉的機器人罷了。
這些中立單位在初始狀態下是不會主動攻擊的,而在機甲主動對它們施加影響的時候,部分會逃生,部分會進行抵抗,但總而言之,光點的顏色不會變,並且對機甲不會形成實質性的傷害。
但這一次不同,太空城地形,狂潮中隊和魔鬼中隊雖然之前都沒有在比賽中隨機到過,但比賽地圖的規定是,一旦有某場比賽隨機到了一張沒有公開的新地圖,那麼之後這張地圖就會在競技場中公開。
因此,在得知有這樣一張地圖之後,很多的隊伍都在競技場的模擬戰之中使用過,用以熟悉地圖的特點,以及研究可能利用的關鍵。
太空城地圖,上層都市主要是工、農、商業區,中心地帶有著很多的高層建築,最中心和一般的都市地圖一樣有一個場,而在邊緣,則是工廠和農田,地圖起伏不大,障礙物不多。
下層都市,則以生活區為主,街道複雜,建築物繁多,最關鍵的是,因為在地下。所以這裡是沒有樓頂的。所有的建築都是直接頂到地面,因此,這裡和之前的迷宮非常相似,只不過街道比較規整而已。
雖然同為立體地圖,但和天魔、神經元他們所戰鬥過的上古陵寢又不相同,這裡只有兩層,在立體結構上較為簡單。但是上下層的入口,卻要比那張地圖更多。
上古陵寢中,想要上下各層,就必須到達中間,從地圖中央的旋轉臺階上下,但在太空城裡。全城卻一共有九個出入口,可供上下兩層之間的往來,只這