,所以即使是高大的機甲,在金字塔前,也如同普通人一般,而高大的金字塔,自然就是一張立體地圖了。
這張圖,在遊戲中可以是一次革命,之前的地圖。都是平面地圖。最多也就是如同石林、叢林、都市一般,機甲可以攀爬制高點的地圖。但是這張上古陵寢,則是真正的立體地圖。
整個金字塔從上到下,一共分為五層,最上層最,最下層最大,除了最上層沒有什麼障礙,就是一塊平坦寬的決戰場之外,其餘四層都如同迷宮一般,非常複雜,通路也不是很寬敞。
因為是陵寢,所以這裡並不是簡單的迷宮,靈異鬼怪之類的非科幻因素當然沒有,但各種各樣的機關還是有不少的,這些機關中有大半威力都非常驚人,足以對機甲造成損傷,其餘的,也可以暴露機甲的位置。
這樣一個複雜的地圖,對於神經元五人組這樣一直以正面對抗為主的隊伍來,當然非常不適應,而對於天魔王五人組這樣戰術為主的隊伍,當然是事半功倍。
地圖的初始位置,在最底層的兩邊,戰鬥開始之後,兩支隊伍進入地圖,接著便立即發生了分歧,採取了不同的行動。
神經元五人組二話不,五人沒有分開,集體加速開始沿著中路衝鋒,他們並沒有什麼明確的目標,也沒有仔細觀察地形,只是在衝鋒,似乎是想要在第一時間找到對手。
而天魔王五人組當然不會這麼衝動,進入地圖之後,他們沒有走多遠,便停了下來,開始透過雷達上探測出來的資訊摸索地圖的情況,然後選定了其中一條邊緣的路,開始以不快的速度前進。
神經元五人組中,神經元本人選擇的是仲裁者機甲,主要負責指揮和策應,而其他四人,則是一臺維和者,一臺戰狂者和兩臺風行者,很明顯的突擊陣型。
天魔王五人組中,天魔王本人也是仲裁者,負責的也是指揮和策應,而其餘四人,則是一臺巡禮者,一臺影武者和兩臺追跡者,仔細分析就可以明白,這是一個可操作性很強的陣型。
雙方都有追跡者一系的機甲,但暫時雙方都沒有放出偵察兵,這些追跡者一系的機甲也沒有脫離大部隊,沒有開啟電子隱蔽,還在和其他的機甲一同行動。
神經元五人組選擇的中路,在前進了一段之後,拐向了邊緣,而天魔王五人組選擇的邊緣路,反而插向了中央,雖然雙方不是背道而馳,但互相之間的距離卻並沒有改變多少。
“啪!”
疾馳的神經元五人組這邊,終於有一名隊員踩到了機關,一聲輕響之後,從兩邊的牆壁中飛出了不少的箭矢,看那箭矢的大和速度,就知道如果打在機甲身上,必定會對外裝甲造成損傷。
五人立即開始閃避和格擋,叮叮噹噹幾十聲之後,箭矢終於全部射完,五人中沒有人的外裝甲受損,大多數箭矢被閃避,其餘少量則被盾牌和武器擋住。
觀眾們爆發出了一陣掌聲,猝然之下,面對這麼密集這麼近距離的攻擊,還能夠沒有慌亂的進行完美的閃避和格擋,神經元五人組的個人實力盡覽餘。
雖然這個機關發出了不少的響聲,但可惜的是,雙方的距離還是太遠,天魔王五人組並沒有聽到這邊的聲音,他們仍然在心翼翼的前進,而就在這時,他們突然停了下來。
只見天魔的五人,在天魔王的帶領下慢慢的繞過了一塊看似什麼都沒有的空地,然後離開一段距離之後,隊伍中的影武者對著空地開了一槍,隨後,觀眾們便看到那塊空地附近的地面、牆壁和天花板都噴出了火焰。
這幾股火焰持續了足有十秒鐘才停下來,如果沒有避開,這樣的火焰攻擊很難閃避或者格擋,機甲一定會受損。
看到這一幕,觀眾們又是一陣掌聲,神經元五人組雖然在觸發機關之後的應對很完美,但天魔王五人組卻乾脆沒有觸發機關,他們在這裡果然有主場優勢。(未完待續。)
第497章 戰術VS技術
上古陵寢的戰鬥仍在繼續,展示了自己特點的兩支隊伍,讓戰鬥的走向變得更加撲朔迷離,觀眾們也有些弄不清楚究竟誰會獲勝。
是天魔王五人組的戰術能夠為自己爭取到最夠的優勢,還是神經元五人組的技術,能夠在接戰時壓垮敵人,觀眾們更加不敢輕易猜測。
在這次機關事件之後,雙方繼續行動,而這一次,觀眾們總算是可以判斷出他們的目的了,明白了他們之前的那些行動到底有什麼意義。
神經元顯然是想第一時間找到對手,只要發現對手,就算是自己被偷襲,他們也有自信