前者的話還好,要是後者,玩家們可就真的不知道,這支看上去像是精英玩家隊伍的中隊,究竟有多少實力了。
神經元中隊和諸神分隊的戰鬥錄影很快結束,王天平搖了搖頭,神經元中隊明顯沒有盡全力,比起和狂潮中隊的那場遭遇戰,他們所有的隊員都留了一手。
根據敵人的實力確定自己的實力?對於這種法王天平持保留意見,這種方法聽上去不難,但實際做起來可不簡單,最困難的實際上還是情報,畢竟法知道對手實力的話,是很難做足準備的。
交手之後再根據對方實力來確定自己實力?那就更不可能了,戰鬥一旦發生,就不是參戰雙方可以控制的了,就算是狂潮中隊,也不可能在開戰之後調整實力。
而神經元中隊,自從海選開始之後,他們的每一場比賽似乎都是這樣,只比對手強一點點,然後利用這一點點的強大來取得勝利。
不論是精英玩家的隊伍,還是職業公會的隊伍,甚至是一些軍方基地的隊伍遇到他們,結果都出奇的相似,這就不能不讓人懷疑他們的真正實力了。
在王天平他們觀看神經元中隊比賽的這一段時間裡,其餘的隊戰預選相繼結束,三十二支入圍的隊伍也出現了一大半。
繼狂潮中隊和神經元中隊之後,六支軍方基地的主隊,五支世界級公會的主隊,四支地區級職業公會的主隊,成為了最快結束戰鬥的隊伍。
在這之後,又過了一段時間,才是公會的主隊,大公會的分隊以及精英玩家隊伍,他們有的是以勝者組冠軍身份直接獲勝,有的則是連勝兩場,或是先敗後勝,歷經苦戰才終得晉級。
在隊戰中,金龍公會成為了最大贏家,因為人數多,所以在撒網的戰略下,有一支分隊被分在了沒有什麼豪強的組,最終他們和聖堂的一支分隊連戰兩場,一勝一負,利用勝者組冠軍的復活權贏得了勝利。
金龍公會,也成為了唯一一個擁有一支以上隊伍進入隊戰決賽圈的公會,單是這一點,就讓他們的聲望大漲,讓其他的職業公會眼紅不已。
十支進入最後預選的公會主隊中,包括公會的領軍者火神公會在內,一共有六支戰勝了各自的對手,進入決賽圈。
而最後,留給精英玩家的名額,則固定在了八這個數字上,當然,如果加上狂潮中隊和神經元中隊的話,就是十支玩家隊伍了。
在這其中,既有幽靈這支在之前就已經被大玩家所知的老隊伍,也有一些在本次比賽中才湧現出來的新隊伍,玩家隊伍的素質也比上次比賽提升不少。
隨著隊戰預選落下帷幕,三十二個決賽名額全部被鎖定,本次比賽的重頭戲,中隊戰的最後一場預選,也進入了倒計時。(未完待續。)
第472章 最後的預選
本次電子競技大賽中的重頭戲,當然是中隊戰。
單人戰玩家們已經看過太多,也經歷過太多,並且單人戰因為地形較的原因,在戰術佈置上就要弱不少,雖然一些靠策略取勝的玩家也曾提出過擴大地圖的意見,但考慮到只有兩人戰鬥,所以最終還是沒能實現。
因此,單人戰雖然在技術對抗上有一定的觀賞性,但是對於觀眾們來,看得多了也就那麼回事,似乎每場比賽都有很多的相似點。
五人戰,這種新出現的專案確實也吸引了不少玩家的目光,戰術和技術的平衡點,符合大多數玩家的欣賞水平,似乎將其作為重頭戲也沒什麼不妥。
但五人戰還是存在和單人戰相似的缺陷,地圖,戰鬥激烈程度不高,每場比賽的相似點又太多,雖然玩家們現在對於五人戰的熱情還沒有減退,但作為主打專案,還是有些不足。
剩下的隊戰和中隊戰,都是團隊作戰和戰術策略要高於個人技術水平的專案,相比而言,地圖更大,人數更多,用時更長的中隊戰,可以打出更加精妙的戰術和更加激烈的戰鬥,對於玩家們來,也可以更加清晰的體會到戰爭的氛圍。
運營方正是看中了這一點,在宣傳的時候,也一直都是以中隊戰為主,宣傳動畫和宣傳海報中,中隊戰所佔的比例最大,兩百機甲所營造出的恢弘畫面,也最受玩家們的追捧。
而現在,中隊戰最後的一場預選,將要在六十四支中隊之間展開,最終會有一半的隊伍入圍決賽圈,參加協會主辦的大賽,因此,這天的預選,將是本次大賽中游戲運營方所主辦的最後一場比賽。
為此,運營方特意將整個遊戲世界裝扮了一番。虛擬世界裡就像是過節一般。各大城市的娛樂設施,還進