第213部分(3 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

當然。強如雲上飛和零零零,不去指責隊員們的理由還要包括他們有自信能夠渡過這一難關,再加上他們已經猜到了另一邊的對手也在為蟲子的事情頭疼,既然大家都是公平的,那就沒有焦急的必要了。

於是,一場轟轟烈烈的殺蟲大戰就此展開,兩支隊伍現在還沒有相遇,連雷達上都沒有對方任何一名隊員的標示,但雙方的戰鬥卻已經到了白熱化。

既然不好躲避,那就乾脆一路推過去。這就是強隊的魄力,其他隊伍根本不敢想象的方法,他們順手就用了出來。

推進,兇猛的推進,兩支隊伍分成了數個組。然後主動的開始獵殺周圍的昆蟲,他們的效率非常高,專門挑選儘量長的直線通路來作為戰場。

先是一波jing準的shè擊,既能殺傷蟲子,又能將蟲子引過來,然後在地下的甲蟲出現,對面的蟲子接近的時候,開始一波衝鋒,直接踩死腳下的甲蟲,並趁著對面的蟲子還沒有全面攻擊之時,將蟲子衝散虐殺。

太快了!觀眾們不由得發出了感嘆,地圖上的紅sè光點以肉眼可見的速度減少著,場地兩端已經開始出現沒有蟲子的真空區了,這樣下去,就算兩支隊伍表示要將蟲子殺光,估計也沒有人會懷疑。

難道,他們真的打算就這樣一路向前推進,走一路殺一路,直接殺到對手的面前?但這樣的話,對於jing力的消耗可就太大了,蟲子再弱,也不可能是一邊休息一邊戰鬥就能解決掉的。

鳳凰或許憑藉持久戰的能力,即使是一路戰鬥過去,到時候還會有繼續戰鬥的jing力,但是血龍可不是擅長這種陣地推進戰的隊伍,到了交戰的時候,他們還會有繼續戰鬥的力量嗎?

不過,血龍大多數都是追跡者一系的機甲,到時候一開電子隱蔽,就會在雷達上銷聲匿跡,多殺點自己這半場的蟲子對於他們來影響不大,反而是鳳凰如果殺得過多,就會更加容易的暴露自己。

到底該作何選擇?繼續殺還是停下來開始前進?在觀眾們的關注下,兩支隊伍終於有了變化,他們,居然同時撤退了,撤回了距離入口不遠處的安全區。

當然,兩支隊伍都不是完全撤退,他們的大部隊在撤退的同時,各自留下了幾名擔當偵察兵的追跡者一系機甲,此時,和大部隊的行動正好相反,這些偵察兵開始加速前進。

沒有了大部隊的拖累,偵察兵們終於可以發揮出自己的全部實力,他們巧妙的掌握著和蟲子之間的距離,jing惕著自己腳下的路況,雖然並不是最高速,但仍舊以不低的速度穩固推進。

這一次,這些追跡者一系機甲總算是體現出了強隊偵察兵的風範,連續路過多處昆蟲聚集點,都沒有發生失誤引起昆蟲注意的狀況。

雙方的偵察兵在接近zhongyāng的時候,幾乎在同時開啟了電子隱蔽,而下一刻,他們進入了相互的雷達探測範圍,沒有一個人暴露在對方的雷達之上,這一如同表演賽一般的表現,自然又是引起了觀眾們的驚呼。

雙方的偵察兵越往前走就越接近對方的半場,當他們走到即將相遇的中心地帶的時候,剛才兩邊發生大戰的地方,就已經進入了他們的視野,那大片失去了昆蟲標示的空白區域非常的顯眼。

偵察大戰,鳳凰和血龍誰會佔據優勢?這個問題一點難度也沒有,當然是血龍的jing英追跡者在這方面更加擅長,但是鳳凰明知如此還要派遣少量的偵察兵,是奈之舉?還是另有安排?

**之後,這場戰鬥也進入了撲朔迷離的狀態之中,而另一邊狂cháo中隊和冰山中隊的戰鬥,卻又有了巨大的變化,兩支行動奇怪的隊伍已經交過手了,狂cháo中隊佔了點便宜。

但是整個戰局,卻並沒有因此而偏向於狂cháo中隊,反而變得越發不可捉摸。

第一卷 啟程 第567章 連環狙擊和收縮包圍

大都會,標準重力,黃昏。

這雖然不是一張簡單的地圖,但是對於此時在這張地圖上作戰的兩支隊伍,狂cháo中隊和冰山中隊來,這張地圖就和自家的後院差不多。

在這樣一張很容易就能把握特徵,並很容易透過四通八達的街道調兵遣將的地圖上,所能夠使用的戰術就有了很大的限制,畢竟不管怎麼安排,對方都可以很快的調來援軍進行解圍。

所以狂cháo中隊和冰山中隊都明白,普通常規的戰術是沒有用的,必須玩一點對方沒有見識過的花活兒,才能把對方唬住,才能讓對方按照自己的劇本進行戰鬥,才能

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