這是一張特點不多的地圖,沒有什麼障礙物,白sè的沙粒還會讓雖然刷著各種塗裝,但卻仍然散發著金屬光澤的機甲更加顯眼,實在不是追跡者一系機甲的主場,對於火力強悍的諸神來,或許才是發揮實力的地方。
地形環境隨機完畢,沒有哪一場比賽是實力懸殊,在賽前就能看出勝負的,而這一點越發的引起了觀眾們的注意,當然,不只是普通的觀眾,就連剛剛比賽完畢的勝者組四強,此時也佔據了主會場選手席的不少座位,此時正在全神貫注的注視著場地兩端的兩支隊伍。
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第一卷 啟程 第584章 隊戰敗者組四強(下)
隊戰第三輪第二階段的四場戰鬥幾乎同時開始,八支隊伍果斷堅決的衝進了地圖,開始了這場很有可能是他們最後的比賽。
大都會,冰山中隊和神經元中隊在衝進場地之後,都暫緩了自己的腳步,冰山沒有采取上一場中分散兵力的做法,神經元也沒有采取以前常用的直接衝鋒,兩支隊伍這一次都採取了讓偵察兵先一步探路,然後大部隊緩慢跟進的做法,對於這兩支隊伍來,這種常規的做法反而顯得十分詭異。
石林鬼城,和主會場中沒有使用自身常用打法的兩支隊伍不同,鳳凰中隊和獵槍中隊的表現中規中矩,鳳凰在派出少量偵察兵之後,大部隊便開始了穩步而迅速的進軍,獵槍則是將隊伍分成了很多個兩三人的組,在最前方偵察兵的引導下,分散到了自己這半場的各個角落。
鬼城,金龍中隊仗著自己隊伍中大多數都是新替換上場的隊員,體力方面要好於人可換持續作戰的幽靈隊,所以上場之後表現的非常奔放,少量偵察兵開路之後,大部隊便朝著市中心場迅速前進,相比而言,已經略顯疲態的幽靈隊則非常謹慎,全體隊員以不是很高的速度分散前進。
天堂沙海,諸神中隊毫疑問在這裡佔據了很大的優勢,不用去防備對方的電子隱蔽不,還擁有大量jing力飽滿的隊員,有這樣的優勢,諸神自然不屑於搞什麼動作,一開場便氣勢洶洶的衝向了場地中心,而收割者隊卻並不打算硬碰硬。雖然電子隱蔽失去了效果,但速度還在,他們此時選擇了分散陣型。
四個不同的地形上,八支隊伍各顯神通,有的奔放有的謹慎。有的常規有的詭異,有的強硬有的迂迴,總而言之,所有隊伍的開局都有著自己的目的xing,都預示著一場jing彩的戰鬥。
首先爆發戰鬥的,當然是天堂沙海上的諸神中隊和收割者中隊。天堂沙海這一地形,要不是因為沙漠本身有一定的特xing,會給機甲帶來下盤不穩的影響,保持平衡更為困難的話,也會被歸為最簡單地圖的,對於駕駛機甲的影響先不。幾乎沒有障礙物也就意味著視野非常的寬。
再加上諸神從一開始就在加速前進,收割者雖然不是全速,但畢竟風行者的速度很高,所以兩支隊伍很快就進入了對方的視野,收割者顯然也清楚這張地圖的特點,所以他們連電子隱蔽都沒有開啟。
一邊是集中在一起的諸神,一邊是分散的收割者。諸神顯然是想要憑藉黃金組合帶來的火力和防禦力從正面壓垮敵人,而收割者則想要以分散穿插攪亂來破壞諸神的陣型,以便讓自己發揮出最大的實力。
很快,收割者進入了諸神的shè程,因為沒有遠端攻擊能力,所以收割者必須繼續前進,而諸神則已經開始攻擊了,面對諸神的火力壓制,早已分散開的收割者立即開始了閃避,一時間倒是也沒有受到很大的傷害。
此時。其他三場戰鬥的偵察兵也陸續到達了zhongyāng地帶,開啟了電子隱蔽,開始了偵察兵的對抗。
六支隊伍中,偵察兵素質最差的莫過於金龍,再加上他們的對手是全體追跡者一系機甲的幽靈。金龍的偵察兵們毫懸念的被敵方偵察兵發現,但好在他們的偵察兵只是來探路而已,大部隊隨後就到,所以幽靈的偵察兵倒也不便於此時發難。
另外的四支隊伍中,獵槍的偵察兵明顯要強於鳳凰,而且現在的地形也更方便於追跡者一系機甲的發揮,再加上獵槍前一場比賽中的刻意保留,此時的他們在行動中充滿了自信,起落之間,便已經看到了大多數的鳳凰偵察兵,並且自身還沒有暴露。
而最具懸念的莫過於冰山和神經元了,本來所有的觀眾還以為冰山就算不以追跡者一系機甲為jing英,但身為職業公會,在偵察兵素質上一定要強於之前只會正面對抗,最近才學會戰術佈置的