掉。
兩支隊伍很快便來到了shè程之內,一般來,接下來的戰鬥會以遠端攻擊為主,並在遠端攻擊中逐漸逼近,到達一定的距離之後,再開始二次衝鋒進行白刃戰,並最終分出勝負。
但是,狂cháo中隊怎麼可能讓別人猜出自己的行動方式,如果不給別人一點驚喜,他們怎麼可能一直勝利至今,於是,狂cháo中隊在接近到雙方shè程的時候,不僅沒有減速還擊,反而讓防禦部隊加快了速度,憑藉著他們還剩下不少的耐久度,直接將近戰部隊送到了敵人的眼前。
直接白刃戰!這是神經元中隊的打法,冰雪jing靈瞬間醒悟,自己到最後還是沒能夠讀懂王天平的計劃,到底是普通的多變,還是多重風格的轉換,抑或是。。。。。。從最初開始就已經將所有的變化都計算在內了?應該,大概,估計不可能吧,冰雪jing靈搖了搖頭,將這種想法甩了出去,開始專心應對眼前的狀況。
此時,狂cháo中隊除了影武者、審判者和部分維和者之外的所有機甲,已經衝到了冰山的陣前,並且已經有幾臺機甲衝破了防禦,進入了陣型的內部,一場亂戰拉開帷幕。
第一卷 啟程 第581章 隊戰勝者組四強
狂cháo中隊和血龍中隊分別在各自的比賽中獲得勝利的訊息,幾乎是同時傳來的。
鳳凰終究沒能撐到外面的接應部隊迴歸,第一名陣亡隊員帶來的不僅僅是一臺機甲戰鬥力的缺失,更是連鎖反應的開始,解放出來的兩名敵人,在那種只能夠勉強支撐的戰場中,有著致命的威脅。
兩名血龍的隊員在解決掉自己的對手之後,迅速的加入了隊友的戰鬥之中,而隨著他們的加入,原本還算是平衡的戰鬥立即變成了一邊倒,各個戰場不斷的結束戰鬥,而完成戰鬥的血龍隊員又不斷的分頭加入到新的戰鬥之中。
等到那幾名接應組的隊員解決掉血龍作為誘餌的偵察兵,並趕到戰場之時,鳳凰就只剩下一半的隊員了,在這種情況下,就算加入幾名生力軍,也法挽回頹勢,更不用由於有著壓倒xing的情報優勢,血龍的神之組合也已經接近了戰場。
或許鳳凰唯一值得一提的戰績,就是雲上飛最終還是在隊長單挑中幹掉了零零零,但那時的血龍已經不需要隊長的領導了,壓倒xing的數量劣勢以及法逃脫法集結的地形,都讓鳳凰打得很難受。
儘管雲上飛在幹掉零零零之後做了最後的努力,他不斷的加入其它的戰場,想要幫助隊友儘可能的擊殺敵人,但可惜的是血龍隊員的陣亡速度遠遠比不上鳳凰隊員的陣亡速度。
在血龍還剩下十名隊員的時候,雲上飛成了光桿司令,一對十,而且雲上飛經過和零零零的單挑,以及之後的那麼多戰鬥。不論是jing力還是機甲的耐久度都已經到了極限,在十人的圍攻下,壯烈犧牲。
相比而言,狂cháo和冰山的戰鬥,能夠看出勝負趨勢的時間就要晚一些了。畢竟大家都對狂cháo中隊的正面對抗能力抱有疑問,就算是在接戰的初始他們佔據了一定的主動xing,但戰鬥沒有進行到狂cháo中隊有絕對優勢的時候,沒有人敢妄下結論。
戰鬥風格的多變,是本場狂cháo中隊的最大看點,在之前就已經模仿了全部六支軍方隊伍的風格。而在最後的決戰中,他們則出其不意的模仿了神經元中隊。
神經元中隊的正面對抗能力非常有名,依靠強大的衝擊力衝進敵陣進行攪亂,然後趁著敵人法依靠陣型發揮出隊伍的全部實力之時,依靠白刃戰能力解決戰鬥。
論衝擊力,狂cháo中隊當然趕不上神經元中隊。但是他們有耐久度,防禦部隊的基本完好成了完成這一打法的最關鍵因素,使得他們可以在一定程度上視對方的火力,而將其餘的隊員送進敵陣之中。
如果敵人的耐久度也是完好的,那麼這個打法註定沒有效果,但之前的戰鬥中,狂cháo中隊很好的削減了冰山中隊眾人的外裝甲耐久度。因此就算是付出一定代價才進入敵陣,狂cháo的隊員們也能夠在陣亡之前解決掉自己身邊的敵人。
而且狂cháo中隊還有很重要的一點優勢,那就是本次衝鋒,是王天平親自帶隊的,耐久度基本完好的王天平指揮了這次衝鋒,並且他也親自衝進了敵陣進行戰鬥,在隊友的配合之下,王天平這個級別的機師衝進陣型的危險絕對是致命的。
當大批的狂cháo隊員衝進冰山陣型之中的時候,觀眾們還法看清楚誰能夠獲勝,但他們發現。兩支隊伍的正面對抗從一開