第167部分(3 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

在進入比賽的時候,都是站在同一起跑線上的,雙方的條件完全相同,所以這些選手們平時要做的就只有訓練。

電子競技目前有十二個專案,其中三個即時戰略專案,三個第一人稱射擊專案,三個體育競速專案,兩個動作格鬥專案和一個策略戰棋專案。

這其中,只有兩個格鬥專案的其中之一,是依託於網遊而設立的,選手可以在網遊中獲取更好的裝備和道具,以便使自己在對戰之初,就擁有一定的屬性優勢,並且還可以根據裝備的不同,來調整自己的打法。

其餘的十一個專案,都是可聯網單機遊戲,都沒有自由更換裝備的設定,所有選手進入之後,都是相同的狀態,沒有人擁有額外加成。

世界電子競技協會,雖是一個商業運作的民間組織,但這麼多年來,它的權威性已經滲透到了電子競技的方方面面,它所組織的電子競技比賽,同樣也是世界上觀看人數最多的比賽。

世界電子競技協會的任務,不僅僅是組織比賽,還包括為比賽新增新的專案,有了新的專案。才能抓住更多玩家的眼球。為自己贏得更多的贊助,取得更大的收益。

最初的電子競技,只有三個專案,兩個即時戰略,一個第一人稱射擊,就是因為協會的努力,將更多擁有很高人氣的遊戲都加了進來。一直到現在,專案增加為十二個。

本來,電子競技之前一直都是可聯網單機遊戲的天下,畢竟為了充分體現競技的公平性,對戰雙方都必須在同一條件下戰鬥才行。

但是一年多以前,3d動作網遊《混亂世界》橫空出世。為電子競技帶來了一絲新的氣象,超高的人氣自然引起了協會的關注。

當時協會已經有十一個專案了,所以協會中保守一派反對將網遊加入對戰專案,認為這樣會破壞競技的公平性,但最終革新一派還是取得了的勝利,將這款網遊定為了格鬥類的試行專案。

而現在,結果證明這項決議是非常正確的,這款網遊的人氣為電子競技注入了龐大的能量。雖然前期也有不少電子競技愛好者不買賬。但遊戲本身出色的質量卻慢慢的征服了大多數的玩家。

如今,《混亂世界》已經是正式專案了。也正是因為這個作為帶頭人的前輩網遊,如今的電子競技,已經不再將網遊拒之門外,而這一次,協會便看中了《鋼鐵狂潮》。

第一款採用虛擬技術的網遊,開服一個月遊戲人數達到十個億,這個成績不可能不被注意到,龐大的使用者量就代表著商機,代表著利益,有了利益,這個世界就開始運動。

實際上,世界電子競技協會在遊戲開服之後沒多久,便對這款遊戲開始了考察,但因為暫時沒有高強度pvp,所以他們一直沒有出手,直到前不久前線正式開放,他們才開始和運營方的正式接洽。

這件事對於運營方來當然也是好訊息,透過電子競技的宣傳,原本就已經如日中天的《鋼鐵狂潮》,必定會再上一個臺階,因此雙方很快便敲定了合同。

試行專案,這是一款遊戲加入電子競技必須要走的一條路,試行專案和正式專案唯一的不同點,就是自主預選賽。

正式專案,從報名開始,便是由協會負責,之後的海選、預選、決賽,這一路的賽程和活動全部都是由協會安排。

而試行專案,協會只負責決賽部分,其餘的部分由運營方或遊戲發行方自行解決,不管是比賽也好抽籤也罷,只要在最後提交一個人數符合規定的大名單即可。

作為試行專案的《鋼鐵狂潮》自然也是如此,按照官網上公佈出來的公,報名本身並沒有什麼條件限制,就連新兵訓練營這一次都安排了臨時npc,讓新兵們可以提前享受一下競技場系統。

每名玩家只能選擇自己名下的一個角色報名,一名玩家可以報多個專案,如果願意,可以把四個專案全部報上,各個專案之間並沒有時間衝突,但消耗掉的精力就沒有辦法挽回了。

唯一的限制,或許就是隊戰和中隊戰了,五人戰不需要固定的獨立部隊,只要是五個玩家組成一個臨時隊,都可以報名參賽,但隊戰和中隊戰的報名,卻必須是以註冊的獨立部隊的名義才行。

再加上向下相容性,中隊可以同時報名隊戰和中隊戰,隊卻只能報名隊戰,一時間,得到訊息的低等級玩家們紛紛開始練級,爭取在報名結束前將自己的隊伍升級為中隊。

王天平看著官網上的資訊,陷入了思考,該怎麼報名,怎麼取得最好的成績,這是一個最大的問題。

隊戰和中隊戰一定都要報

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