第168部分(2 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

帖子。

帖子中,神經元中隊的全體隊員將參加單人戰,神經元中隊本身也將參加隊戰和中隊戰,而且,全隊三十人將分成六個五人組,全部報名參加五人戰。

帖子簡練而嚴肅,沒有多餘的話,將自家隊伍的參加情況彙報完畢之後,他只是在最後,用一句話解釋了自己為什麼沒有參加帝國的五人組,原因很簡單,只是因為和自家隊員的配合勝算更大而已。

接一條的訊息接連放出,玩家們自然是興奮不已,但鬱悶的人卻還有不少,比如天魔王,比如神王奧丁,帝國那邊的兩家世界級公會的會長,都參加了帝國的五人組,但聯邦這邊,卻只有黃金聖龍一人。

天魔王還算看得開,他的實力一般,拿手的策略,和王天平雲上飛這兩個戰術大師相比,實在是相形見絀,不好意思拿出手。

但神王奧丁就很憤怒了,雖然他也知道自己和王天平有矛盾,戰鬥的時候很難協調,再加上他自己的技術也就是和黃金聖龍差不多,對於自己沒被選上也能想明白,但能想明白卻不代表著能想通,五人名單裡沒有他,這本身就是一種對他的否定。

但不管怎麼,事情已經發生了,這些公開的隊伍都已經組織完畢,剩餘下來的那些鬱悶玩家,沒有人會關注他們,接下來的重點,是即將到來的比賽!

烽煙已燃,群雄盡起!(未完待續。)

第458章 新賽制

兩大陣營頂尖級玩家接連發出參賽宣告的餘波還未散去,遊戲中正式的海選和預選就已經拉開了帷幕,比賽的賽制和賽程安排在報名結束之後沒多久,便出現在了官方網站的醒目位置。

因為《鋼鐵狂潮》在本次的世界電子競技大賽中,只是一個試行專案,海選和預選的過程,協會並不負責,運營方必須透過自己的方式,選出最終參賽的選手。

根據電子競技大賽的賽制,每個專案都需要提交三十二個名額,這和之前的線上爭霸賽是一樣的,但賽制本身卻有一點不同,電子競技大賽採用的並不是組賽加淘汰賽的混合賽制,而是雙敗淘汰制。

三十二個晉級決賽圈的選手或是隊伍,將要分成十六組捉對廝殺,勝利的是勝者組,失敗的則是敗者組,兩個組再各自分成八組廝殺。

勝者組中的勝者晉級,敗者進入敗者組,敗者組中的敗者直接淘汰,勝者則和勝者組的敗者繼續戰鬥,以此類推,最終的總決賽,將在勝者組和敗者組的冠軍之間進行,勝者為總冠軍。

這種賽制下,如果一不心進入敗者組,那就等於是在懸崖上走鋼絲,稍有不慎便會被淘汰,而勝者組則會獲得一定的空閒和從容,不論是從精力上還是心理上,都會獲得一定的優勢。

不僅如此,按照這種賽制,勝者組的冠軍將是一路勝利過關斬將才換來的,自從決賽圈開始還沒有失敗一場,也就是他還有一次復活的機會,敗者組冠軍要想獲得總冠軍,就必須連續勝利兩次才行。

而敗者組本身,在每一輪都要比勝者組多打一場,他們除了要解決敗者組的對手,還必須在這之後,和從勝者組中降級下來的選手再打一場,這樣一直打到最後。敗者組冠軍的疲勞程度可想而知。

而為了讓玩家們提前適應這樣的賽制。《鋼鐵狂潮》的運營方也對海選和預選的賽制做了調整,前期的海選依舊是淘汰制,而當三十二個組中,每個組的數量下降到一定數量以內的時候,開始使用雙敗淘汰制。

這樣的做法當然更加耗費時間,對於玩家的精力也是一個考驗,但是對於所有玩家來。這種制度就意味著機會的增加,給失敗的玩家一個翻身的可能性。

單人戰、五人戰、隊戰、中隊戰,這四個專案之間沒有時間衝突,運營方的安排是一天進行一項,挨個輪換,四天一輪。第五天再次進行單人戰。

海選一開始,遊戲世界中幹其他事情的玩家就很少了,除了一些不喜歡爭鬥的玩家之外,其他玩家都報名了海選,反正海選和預選是線上賽,報名也不收費,即使知道自己技術很差,玩家們也都願意體驗一下。

有比賽的。要麼在場上比賽。要麼在觀眾席上邊看比賽邊等訊息,沒有報名的。也因為大地圖上沒有了其他玩家,而進入了競技場。

海選,就在這樣的氛圍中一天天的過去,速度最快的單人戰率先完成,進入了預選階段,三十二個組中,每個組都剩下了不到一百人,最終的目標,則是每個組留下一個人,晉級決賽圈。

狂潮中隊一百人中,最終突破了海選,進入預選的,一共有二十多人

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