身的優勢,迴避自身的劣勢,並不是不戰鬥,而是將戰鬥引向適合自己的戰場而已。
但同樣,對於零零零來也不全是不利點,神經元雖然經常在市中心場和對手進行正面對抗,但也不能保證他在受到零零零引誘的時候,一定就會死守這裡,他同樣有出擊的可能。
一旦神經元出擊,然後被零零零引入狹的邊緣街道,笨重的仲裁者就會處於劣勢,靈巧高速的風行者就會有主場優勢。
因此,雙方在這樣的地形環境中都有勝利的可能,而且有利和不利基本上對等,所以頂尖級玩家們才會認為這是一個絕妙的地形選擇。
隨著地形環境的選定和構築完成,裁判下達了比賽開始的命令,兩臺機甲第一時間衝進了地圖,分別從兩頭開始向著中央部分衝去。
速度,兩人都是最高速度,仲裁者天生沒有速度優勢,而風行者卻是速度最快的通用機甲,因此沒過多久,風行者距離中央的距離就比仲裁者近了。
接下來,應該就是零零零減速並開啟電子隱蔽了,這也是一般追跡者一系機甲的通常做法,觀眾們對於即將發生的事情並懷疑,但很快,幾乎所有的觀眾都揉了揉自己的眼睛,似乎是不敢相信看到的場景。
就連王天平幾人,都在此時感到非常的驚訝,因為零零零不僅沒有減速,甚至連電子隱蔽都沒有開啟,他也像神經元一樣,直接了當的衝向了市中心場。
這是要幹什麼?難道零零零也想要學習神經元那樣,直接衝到場,然後和神經元展開一場正面對抗?考慮到零零零的水平,這一猜測還真的不是沒有可能,他還真的有可能採取簡單而粗暴的�