。火力之強悍與狂獅有得一比;防禦力也不錯;但機動xing就要差多了。
而神話就不同了;雖然不像天魔那樣;做什麼事情都要算計;但謀定而後動也是神話能夠崛起的關鍵;防守反擊才是他們的大戰略;開天闢地本人也是如此。
所以。神話中隊以巡禮者和維和者為主;防禦力比金龍還要強;火力差一點;但不會差很多;機動xing強一點;也不會強很多;整體平衡xing和穩定xing不錯。如果不是仲裁者太少;他們就會有一點鳳凰的影子。
看到兩百臺機甲整整齊齊的站在場地的兩邊;觀眾們也停止了喧譁;就算對主會場的隊伍有意見;看到這恢弘的場面;他們的意見也就消失一半了。現在觀眾們討論更多的;還是兩隊的勝負。
地形?環境?很多有見識的玩家都明白;這個在很多時候能夠決定勝敗的關鍵因素;在金龍和神話之間其實沒有什麼用處。
作為大公會的職業玩家;配合和發揮才是這場戰鬥的關鍵之處。戰術當然有用;但一向沒有表現出什麼戰術天賦的金龍和神話。又怎會將勝負的關鍵壓在虛縹緲的戰術身上。
投票結果很快出來;金龍以51領先神話49兩個百分點;這樣的結果;基本明瞭雙方的實力大致相同;誰勝誰敗都沒有意外;都不算冷門。
在玩家的眼中;金龍必定會在開戰時進行強力的壓迫;而防守反擊的神話能不能抵擋住金龍的衝擊;就是一個關鍵的問題;如果被一次xing沖垮;神話就沒有反擊的希望;如果能抗住;金龍就會很危險。
兩支隊伍會不會在知己知彼的情況下;突然改變戰術打法;用一種提前訓練好並且沒有暴露出去的方法;給對手一個突然襲擊;然後趁亂取勝?
有可能;但可能xing不大;一些在玩家當中;已經靠著預測比賽過程和結果;而有了一些名氣的頂尖級玩家給出了答案。
一支中隊的打法;起來很簡單;但是真正有隸屬中隊;有過中隊作戰經驗的玩家卻明白;這可不是兩三天就能夠訓練完成的;制定打法就需要很長時間;再加上訓練和查漏補缺;沒有十天半個月根本做不到。
而金龍和神話;兩支隊伍成軍已久;常用打法早已固定下來;這時候為了追求出其不意;制定新打法的話;只能是畫虎不成反類犬;兩家的隊長不可能不明白。
玩家們對於投票結果和比賽預測的討論還沒有沉寂下去;裁判就已經按下了按鍵;三個滾動的大螢幕瞬間停止;三個隨機選項出現在了眾人眼前。
巨人族的地下迷宮;零點八倍標準重力;有照明。
看到這個結果;全場瞬間就靜了下來;除了場上兩百臺機甲仍然在忠實嘶吼的引擎聲;以及全場觀眾粗重的呼吸聲之外;聽不到其他的聲音。
足足十秒鐘之後;觀眾席上才傳來了一聲輕笑;緊接著;就像是被傳染一樣;笑聲迅速傳遍了整個觀眾席;並且剛開始還只是輕笑;沒多久就變成了放聲大笑;有袖張的甚至已經開始捶地了。
想必此時;場上的兩百名參賽隊員已經要吐血了吧;觀眾們現在就只有這樣一個念頭了;一想到這;他們就又忍不住了;再一次捂著肚子笑出聲來;不別的;就憑這地圖;這次的主會場門票就值回票價。
沒錯;觀眾們此時的想法很正確;金龍和神話的兩百名隊員;包括黃金聖龍和開天闢地在內;已經快要吐血了;還好這只是虛擬世界;要是現實世界;指不定會有多少人暈過去。
巨人族的地下迷宮;這不是一張新地圖;在這張地圖上戰鬥和訓練;對於兩家隊伍來也不是第一次;但偏偏就在兩隊打算依靠配合來進行正面對抗的時候;卻隨機到了一張純戰術型的地圖。
在這張地圖上;連一塊足夠兩百臺機甲戰鬥的開闊場地都沒有;有的只是能夠容納十臺機甲並排同行;並且錯綜複雜的通道;相互遭遇都要費不少的力氣;想要大決戰;幾乎不可能。
兩支隊伍從最初選定對手開始;就沒有任何玩戰術的打算;一來是認為自己沒有那麼大的本事;就不要再醜了;二來這場戰鬥對於兩隊來都是一場立威之戰;既要贏;又要贏得漂亮;贏得堂堂正正。
但現在;看著這個讓人吐血的地圖;黃金聖龍和開天闢地在比鬱悶的同時;卻又在心底裡生出一絲的安心感;原本計劃的死戰;鬧來鬧去成了一個玩笑;一場鬧劇。
現在;勝負對於兩支隊伍依然重要;畢竟是拼搶繼續留在勝者組的機會;但對於兩家公會來;卻已經沒有了起初那麼