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進入決賽圈的三十二名選手,此時已經全部站在了主會場的大舞臺上,十六名勝者組選手和十六名敗者組選手都要進行抽籤,來決定他們的對手,而敗者組選手勝利之後,還要在和勝者組的敗者再戰一場。
敗者組的選手不輕鬆,勝者組的選手也不輕鬆,一場完整的比賽就是三局兩勝,勝者組選手要是贏了還好,敗者組的勝者和勝者組的敗者,可都是要再進行一場比賽的,到時候必定會有很大的消耗。
相比而言,敗者組自然壓力更大,他們的兩場比賽都要全力以赴,最少四場戰鬥,這絕對是一個負擔,而勝者組的選手,如果在第一場比賽時發現勝利望的話,他們甚至可以放放水,養精蓄銳在第二場比賽中對戰疲憊的敗者組選手。
勝者組和敗者組的優勢和劣勢很明顯,按理,他們現在都應該將注意力放在眼前的抽籤上,來關注自己將要對戰的敵人,但此時,絕大多數的選手卻都有些心不在焉,就連主持人都錯了幾次臺詞。
主持人錯詞,這絕對是致命的失誤,但幸運的是,現在沒有人去注意這種事情,所有觀眾的注意力也都不在抽籤儀式上,選手和觀眾,此時都在關注舞臺上仍然淡定的其中一人,王天平。
昨天的比賽帶給他們的震撼是巨大的,狂潮中隊很多看似沒有多大意義的舉動,最終匯聚在一起。居然全部都起到了相應的作用。
整體配合良好,陣型也可挑剔的魔鬼中隊。卻被對手從內部撕裂,並且解決這種撕裂的方法。又被提前封印,最終在混亂之下,根本就沒有發揮出自身的特點,失敗的非常憋屈。
而頂尖級玩家們除了驚歎狂潮中隊這次所使用的戰術之外,他們還體會到了更高一層的感悟,結合之前狂潮中隊的那些比賽,有不少的玩家發現,情報,才是狂潮中隊致勝的最大關鍵。
情報的獲取。情報的操作,情報的利用。
對敵人的瞭解是情報,對自己的瞭解也是情報,對地圖的研究同樣是情報,這場比賽從一開始就是不公平的,因為狂潮中隊明顯研究過這張地圖。
而地圖是隨機決定的,狂潮中隊自然不可能預先知曉隨機的選擇,那麼他們為什麼對這張地圖這麼熟悉?答案很簡單,他們不是對這張地圖很熟悉。而是對這張地圖也很熟悉。
中隊戰的地圖很多,有不少都是非常複雜,或是有著特殊設定的,要將這些地圖的特點全部把握。那絕對不是一件簡單的事情,但狂潮中隊卻做到了。
並不是隨機到這張地圖他們才具有優勢,而是隻要隨機到任意一張在之前已經出現過。現在已經公開的地圖,他們都能夠抓住地圖的要點。制定出合理的戰術。
但是魔鬼顯然對這張地圖的研究非常淺顯,他們只知道基本地形。上下層結構和入口,以及中立單位的基本資訊,卻對於更深層次的設定沒有研究。
接下來,在瞭解了情報的前提下,操作情報,讓對手產生一個又一個的誤解,讓對手一步步的踏入自己設定好的陷阱,並且還一直都讓對手認為已經獲得優勢。
最後,就是利用情報來佈置整個戰術,揚長避短,阻止對手的優點得到發揮,在對手處於最不利狀態的情況下進行戰鬥,最終獲得勝利。
舞臺上大多數的選手,此時看向王天平的目光都帶著一絲敬畏,就連輸掉比賽的巴爾,也因為看過錄影,看不出一絲的不服氣。
現在還能夠淡定的,除了當事人王天平自己之外,也就是那個一直都沒有多少表情的神經元了,作為和狂潮中隊完全不同風格的隊伍,他確實有淡定的理由,也有淡定的資格。
實際上,昨天的中隊戰第一輪中,其他的隊伍雖然被狂潮中隊的光芒掩蓋了自身的光輝,但精彩的戰鬥還是有不少的,確實如運營方和主辦方所想,隨便拉出來兩支職業玩家隊伍,都能湊出一場精彩戰鬥。
而這其中,神經元中隊的戰鬥,也成為了神經元此時能夠保持淡定的一個原因,因為他們以三十人之力,硬撼滿編的鳳凰分隊,最終戰鬥結束時,鳳凰分隊全滅,而他們還剩下神經元一人!
戰後,王天平也尋找過其他各隊比賽的錄影,這場三十對陣一百,最終用二十九人拼掉了對手九十九人,最後雙方殘血的隊長單挑,以神經元勝利而結束的戰鬥,給他留下了深刻的印象。
就連以穩定為特點的鳳凰,也擋不住神經元中隊的衝鋒,在被發現的那一刻,他們的混亂就沒有穩定下來,直到最後,也沒有組織好陣型。
單從這一點來看,當初狂潮中