第190部分(1 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

不為過。

最後面,則是七臺庇佑者和七臺審判者,沒有機動性。沒有近戰能力,但在防禦力和遠端火力上,卻不遜色於前面的主力部隊,尤其是在狹的街道上,他們是名符其實的重火力點。

狂潮中隊的一百臺機甲已經分成了很多個部分,從觀眾們的視角來看,已經如同全面開花一般,分散到了狂潮這半邊的角角落落,那麼魔鬼中隊那邊呢?他們又是怎麼做的呢?

此時魔鬼居然還沒有分兵!設定連偵察兵也沒有放出去。追跡者一系的機甲仍然在壓著速度和身後的其他機甲一起前進,和之前在邊緣地帶相比,他們也只是因為街道狹窄,而分成了幾路沿著相鄰街道前進而已。

大多數的普通觀眾當然是非常的驚訝。但相對更加專業的解卻似乎已經發現了關鍵:“我們看到,兩支隊伍在接近中心商業區的時候,行動發生了分歧。魔鬼繼續保持集團行進,而狂潮則分成了很多部分。”

“對於狂潮中隊的行動。我想大家還能理解,但對於魔鬼中隊的行動。還是有不少人抱有疑問的,那麼他們為什麼這麼行動呢?聽完我接下來的分析之後,我想大家就能夠理解了。”

“魔鬼中隊在正面對抗上的強悍,大家都有很深的印象,他們看來是鐵了心的要和狂潮中隊進行大決戰了,可沒有偵察的話,似乎只能被狂潮中隊牽著鼻子走。”

“但是,我們不要忘記,在這裡有著數的中立單位,這些中立單位在雷達上也是紅色光點,那麼魔鬼完全可以混在這些中立單位之中,利用這些紅色光點來攪亂對手的偵察,讓大家都沒有偵察,被迫決戰。”

解的分析很有道理,觀眾們聽完之後立即明白了魔鬼中隊的想法,在這種情況下,偵察確實很難進行,那麼幹脆誰都不要有偵察優勢,完全在“黑暗”中進行決戰。

觀眾們想明白了這一點,但很快更大的疑問隨之而來,魔鬼明白偵察困難,狂潮自然也不可能矇在鼓裡,那麼在知道這一點的情況下,仍然放出了偵察兵,並且其餘部隊也按照一般地圖那樣分配,這又是為什麼?

這個疑問還沒有想明白,狂潮中隊接下來的行動,又讓觀眾們不明所以,最前方的偵察兵們,居然沒有開啟電子隱蔽!

偵察兵一定要開啟電子隱蔽,在對方看不到己方的情況下接近對方,才能夠進行有效的偵察,這基本上已經是常識了,就算不玩遊戲的人,看到電子隱蔽這樣的設定,都能夠得出這樣的結論。

但現在,上層都市中最前方進行偵察的狂潮追跡者們,居然沒有開啟電子隱蔽,要知道他們已經快要到達魔鬼的雷達探測範圍了,如果不是魔鬼的追跡者壓速度,他們就已經被探測到了。

難道是猜到了魔鬼不會放出偵察兵,所以才這麼奔放,想要再前進一段距離之後,才開啟電子隱蔽嗎?不對啊!因為觀眾們看到,跟在追跡者身後的影武者,和下層都市進行前方偵察的風行者,已經開啟電子隱蔽。

觀眾們要抓狂了,現在最應該開啟電子隱蔽的應該是追跡者才對,影武者距離敵人還有一段距離,至於地下的風行者,因為這裡地表的作用,法被探測到,只能接受自家的訊號,根本就不需要開啟電子隱蔽。

狂潮中隊連續的反常舉動,不僅讓普通觀眾摸不清頭腦,就連一向能夠看出關鍵的解也有些所適從,而那些頂尖級玩家,同樣看不出狂潮中隊的真正目的。

此時,在觀眾們聽不到的隊內頻道里,兩支隊伍各自在不停的交流,如果觀眾們能夠聽到他們的談話,一定會對兩支隊伍各自的打算有初步的瞭解,而頂尖級玩家和解,也一定會對狂潮中隊的目的有所猜測。

魔鬼中隊,隊內頻道:

“全體注意,我們將要進入對方的偵察範圍,而中立單位的密度也開始增加,全員在前進的同時,注意周圍的環境,以及雷達上的標示,儘量的避免和中立單位發生衝突,造成不必要的損傷。”

“中立單位的紅點,運動軌跡一般為四處遊蕩,有一定的規律,並且不會有太大的集團,而靜止不動的紅點,或是有一定方向性的移動紅點,以及十個以上的集團紅點,就基本可以判定是敵人了。”

狂潮中隊,隊內頻道:

“影武者和風行者已經開啟電子隱蔽,行動可以大膽一點,只要不過於接近中立單位即可,後面的大部隊速度放慢,不要過早進入對方的探測範圍。”

“追跡者注意,到達我在雷達上標註的位置之後,在注意不要和中立單位發生衝突的同時,開始在那附近做有一

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