而此時最為鬱悶的莫過於狂獅和魔鬼了,對於他們兩支隊伍來,映象戰法可以算是最讓他們難受的一種情況了,之前的單倍映象,就已經讓他們吃了苦頭,這一次居然是雙倍映象,他們都有心陣亡回去了。
狂獅犯愁的原因很簡單,機型配置,在深藍行星時代,狂獅就是以仲裁者的強大火力而著稱,集結在一起的大量狂獅仲裁者,是他們所有敵人的噩夢,往往還沒有接近,便會被強大的火力撕成碎片。
到了天神行星之後,因為有了衍生機甲的加盟,狂獅的火力越發凌厲,除了以亞特拉斯為首的少量精英,因為遠近皆可而選擇保留仲裁者之外,其餘的仲裁者都換成了審判者,審判者的數量比鳳凰還要多。
將近三十臺的審判者,使得敵人陣中直接出現了近六十臺審判者,這些審判者的遠端火力,如果換算成仲裁者,可以輕鬆超過一個滿編中隊,再加上剩下的其他機甲,在火力上,敵人的優勢太大了。
而魔鬼苦戰的原因就比較多了,他們的個人實力差距並不大,雖在平均實力上和其他隊伍沒有什麼兩樣,但是在高階戰力上,巴爾幾人顯然不是其餘隊長的對手,沒有出彩的高階戰力,破解映象戰法就很困難了。
不僅如此,魔鬼還是一個擅長於配合的隊伍,因為所有人的實力差距不大,於是很多隊伍中法做出的配合,魔鬼都可以輕鬆完成,就比如線上爭霸賽隊賽時期的高難度變陣。
但此時,他們的優勢卻反而成就了敵人,完全模仿魔鬼的敵人,將魔鬼的配合戰法模仿了個**不離十,魔鬼的個人實力差距不大,而完全以ai控制的敵人,則根本就是實力相同,配合起來當然沒有問題。
這六支軍方基地主隊的隊長,當然明白自己隊伍在這場戰鬥中的優勢和劣勢,當然清楚映象戰法的優點和缺點,也當然知道在面對雙倍映象的時候,該怎樣做才能取勝,但要具體到隊員們的行動,他們還是有一點茫然的。
不過此時,戰況膠著,已經容不得他們胡思亂想了,幾名隊長先後釋出了命令,幾支隊伍隨著命令先後開始了新的行動。
首先是鳳凰中隊,在雲上飛的帶領下,幾名精英隊員帶著所有的戰狂者撕開了敵人的防線,而同時己方的維和者也直接開始衝鋒,以此來將敵人擋在陣型之外。
只要突入了敵陣,給敵人的模仿帶來錯位,剩下的就好辦了,眼見模仿法繼續進行,而改用常規打法的敵方npc,很快便失去了主動權。
鳳凰之後,突破速度最快不是血龍不是獵槍,而是冰山,在其他人看來那甚至有些荒誕稽的靈活,帶亂了敵人的腳步,冰雪精靈趁機帶人衝陣,完成了突破。
冰山之後,血龍和獵槍的隊長和精英隊員,也沒有什麼懸念的完成了衝鋒,攪亂了敵人的模仿,勝利只是個時間問題。
最為艱苦的狂獅和魔鬼,在摸清了敵人的套路和實力之後,也終於勉強對敵人的模仿造成了一點影響,並利用這個的突破口,漸漸的撕裂了敵人的防線。
在六支軍方基地主隊基本突破雙倍映象這一關的時候,金龍卻陷入了危機之中,面對兩倍於自己的敵人,他們已經是搖搖欲墜,隨時都有團滅的危險。(未完待續。)
第391章 中途脫落的金龍中隊
雖然各個職業公會將軍方基地也看做是同行,認為他們是之前沒有在其他網遊中出現過,隨著這次《鋼鐵狂潮》開服,而組建起來的新興公會。
但是軍方基地和職業公會之間卻還是有著不區別的,最為明顯的一個,便是軍方基地有著固定的精英隊員,以及拔尖的王牌機師。
實際上,已經有不少的職業玩家看出雙方之間的不同點了,在他們看來,職業玩家和職業公會,穿了就是一個以營利為目的的個人和企業,他們所做的一切當然是為了賺錢,而這些新興公會,卻並沒有這方面的打算,似乎僅僅是為了遊戲而遊戲。
但是儘管有困惑和懷疑,職業玩家們在沒有其他足夠情報的現在,還是很難往軍方基地上想,大多數人眼中,這些玩家或許是某些大型相關企業所培養的精英,就等虛擬網遊能夠帶來足夠收益的時候,再出來攫取最大的利益。
而現在名氣最大的那些職業公會,所採用的模式都是差不多的,以骨幹和精英隊員組成最強大的一支隊伍,然後以這支隊伍進行比賽、開荒等一些列的重大任務,以此來提升自家的聲望,招募到更多的普通玩家加入。
有了普通玩家的加入,就可以由骨幹隊員來組織攻略各個任務,以此來達到低價