比賽時間紀錄的就是他們兩家一分隊之間的戰鬥,這次主隊上來交鋒,居然又是這樣,脾氣再好,再有耐心的觀眾也不會感到高興。
但是場上的兩支隊伍,不知是因為比賽的隔離措施完全不知道觀眾們的情況,還是即使猜到了觀眾們的不滿卻仍然採取這樣的打法,總而言之,他們沒有絲毫的猶豫,還是不緊不慢的繼續著自己的節奏。
兩支隊伍的打法比起之前他們一分隊的戰鬥更為誇張,偵察兵上前偵察之後,他們一定會等待己方的偵察兵完全佔上風的情況下才會動手,否則就會撤退。
雙方實力相近,打法又相同的情況下,出現的場景就是所有的偵察兵交鋒中,至少有一半是平手,雙方同時主動撤退,剩下一半中,雙方各自佔優勢的次數各佔一半。
在這些不是平手的交鋒中,佔得主動的一方會主動出手,而另外一方則會主動撤退,這時主動出擊的那一方卻又不會繼續追擊,看著敵人撤退之後他們也會撤退,等待下一次的機會。…;
第302章 隊賽四強(中)
四場四強賽已經結束了兩場,四強也已經有兩個名額有了著落,現在還在進行的兩場比賽,就成了所有玩家的焦點。
一邊,是即將演化為漫長而聊的big_game的鳳凰和冰山的戰鬥,另一邊,則是規模衝突不斷,大規模決戰沒有的狂獅和血龍的對陣。
絕大多數觀眾的目光都集中在了後者的身上,這場戰鬥,技術含量云云先放到一邊,單論精彩程度,那是前者拍馬也趕不上的。
此時的狂獅還剩下十五臺仲裁者和五臺巡禮者,陣亡的十臺機甲都是被血龍的追跡者引誘出去,然後在其餘部隊來不及支援的情況下,被對方的高速部隊迅速包圍解決掉的。
而血龍還剩下二十臺追跡者,他們失去的十名隊友,都是在偷襲的過程中,被對方的部隊大範圍火力壓制,沒有選對正確的逃生方向,來不及撤出火力範圍,從而陣亡的。
雙方都剩下二十臺機甲,而且都有不同程度的損傷,狂獅的火力和防禦優勢仍在,血龍也還有著絕對的機動性作為他們獲勝的保障。
在經過了一段血龍追跡者電子隱蔽失效,追跡者四散隱藏,狂獅眾人四處搜尋但終究果的僵持之後,新的一輪攻勢開始。
血龍的行動和剛開始沒有什麼兩樣,仍然是將追跡者散佈在敵人大部隊的四周,然後進行遠端狙擊,想要引誘敵人分散追擊,從而利用速度差來先一步完成包圍,逐步的對敵人進行蠶食。
但是已經摸透敵人意圖的狂獅這一次卻並沒有上當,他們在遭到血龍狙擊的時候,並沒有像之前那樣迅速的分成數個組進行分散搜尋,而是在全隊集中的情況下,朝著一個方向開始推進。
狂獅的行動立即透過雷達傳遞給了血龍的隊員們,對於狂獅新的行動方式,他們也有些頭疼,對方不分散,單憑少量的追跡者法造成可觀的傷害,但就算己方的隊員全部集中在一起,和對方相比也只是以卵擊石。
零零零此時也只好下令在狂獅前進方向上的隊員開始撤退,而在其他方向上的隊員開始隨著狂獅的大部隊移動。
從觀眾席上俯視的話,就會看到狂獅如同一輛狂暴的坦克一樣氣勢洶洶的前進,而將他們包圍起來的血龍追跡者們,則在保持著包圍圈不變的前提下,將整個包圍圈隨著狂獅一起前進。
雙方的部隊開始移動,幾十臺機甲一起移動的場景還是很壯觀的,狂獅的二十臺機甲集中在一起,每移動一步,都會引起地面的震動,而血龍的追跡者則仗著電子隱蔽和山峰的遮擋始終沒有露面,並且還不時的朝著敵人開槍射擊。
血龍保持著攻擊,狂獅當然也不是動於衷,他們同樣在攻擊,而且他們的攻擊聲勢更加浩大,他們只要受到攻擊,在地圖上看到一閃而過的紅點,就會立即對那一片區域進行火力壓制,雖然看不到敵人,但他們的成果並不算。
從整體上來看,血龍似乎掌握著主動權,但是零零零明白,這樣下去,輸得一定會是血龍,狂獅的命中率雖然很低,但是他們的攻擊力實在是太高了,二十人同時開槍對著一大片區域進行壓制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻擊之內解決掉一臺追跡者。
撤退?零零零想到了這裡,暫時撤退,重新制定策略,來應對狂獅的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身卻幾乎成為了不可能,狂獅所選擇的追擊方向並不是臨時起意,而是經過研究的。…;
第303章 隊賽四強(下)