第278部分(2 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

揚長避短

鳳凰中隊輸了,身在敗者組,失敗就意味著被淘汰,防守反擊是一個相當不錯的打法,但想要發揮出最大的效果,就只有將這個打法堅持到底,鳳凰今天上了一課。

神經元中隊本就是一支強悍的隊伍,他們本身的實力就非常的高超,再加上隊長神經元這個變態,凡是在他們面前用過一次的招數是絕對沒有用處的,就連和其他隊伍對戰的招數,也不一定還有用,他們透過戰鬥錄影,就可以學習的七七八八。

鳳凰的失敗和淘汰,使得敗者組的兩個勝利者和兩個失敗者的名單出爐,和鳳凰一起被淘汰的是精英玩家隊伍收割者隊,而神經元中隊和幽靈隊則成功的進入第二階段比賽,只要再贏一場,他們就可以晉級下一輪了。

幽靈和神經元同處敗者組,自然是不會在接下來的第二階段比賽中相遇,他們即將面對的敵人有一個已經確定,那就是輸給了狂潮的血龍,至於另一場勝者組的戰鬥,此時還在進行當中,魔鬼和狂獅此時的局勢似乎還是在對峙階段。

雖然隊戰用時一般都比較長,但現在距離比賽開始已經過去了五十分鐘,這絕對超過了隊戰的平均用時,算是持久戰了,就算是中隊戰,也不過四十多分鐘而已。

關注著這場戰鬥的觀眾們也不由得驚奇,畢竟這兩支隊伍都沒有表現出過出色的持久戰能力,五十分鐘,這個時間上雙方應該都已經沒有多少精力了,但事實卻是場上雙方雖然所有機甲都帶著傷,而且其中還有不少重傷者,但現在居然還沒有出現陣亡者,不得不是一個奇蹟。

狂獅依舊是主攻的一方,只不過他們卻在後退,而魔鬼一直在利用巡禮者的防禦力和變陣帶來的輪換效果。將受到的傷害分攤到所有隊員的身上,並且雖然處於守勢,但他們卻不斷的在朝著狂獅逼近,顯然是想要利用狂獅不擅長近身戰的弱點。

本來,這樣的追趕,而且還不是放風箏的追趕,是很容易結束的。畢竟狂獅必須全員處於面朝魔鬼的後退狀態,這樣的話,推進器就很難派上用場,只能靠機甲自身的動力後退,而且魔鬼的巡禮者又要比狂獅的仲裁者速度更高,按理。如果魔鬼願意的話,追上狂獅並不是難事。

但結果卻是他們真的就沒有追上狂獅,是刻意壓制?似乎不是,一直盯著這場戰鬥的觀眾實際上已經看到過幾次異常狀況了,有幾次,魔鬼中隊暫時放緩了變陣的頻率,並且還有加速的趨勢。看樣子像是要衝鋒,但每一次,都會被狂獅的爆發阻止,面對狂獅視鐳射槍發熱狀況的爆發,魔鬼也不得不暫避鋒芒。

但要狂獅是否佔據優勢,卻又要另了,魔鬼的配合和變陣已經到了爐火純青的程度,他們能夠在追擊中分出力氣。準備加速衝鋒,正是還有餘力的表現,相比而言,只能透過提升射擊頻率,透過透支鐳射槍的方法來阻擋敵人的狂獅,其實已經是極限狀態了。

普通玩家看不出兩家的優劣,他們只是對於雙方激烈的對攻感興趣。當然魔鬼時不時的衝鋒和狂獅用於應對的爆發也是讓他們感興趣的關鍵點,不過頂尖級玩家們的眼光還算不錯,大家已經看出,這場戰鬥狂獅恐怕是危險了。

亞特拉斯此時也是有苦不出。在戰鬥之前,他已經充分估計了魔鬼的實力,魔鬼採用全員巡禮者集中衝鋒的打法,一定程度上也在他的預料之內,對於魔鬼和狂獅這兩支隊伍來,正面對抗也是必然的結果,他本來已經做好了完全的準備,結果卻還是低估了對手。

魔鬼,是六個軍方基地中個人實力最弱的一個,巴爾當然也是六名隊長中實力最弱的一個,雖然比起其他五支隊伍中的副隊長,他還要強一點,但要是和其餘的隊長在公平狀態下進行單挑,那麼十場中他能贏一場就算是運氣不錯了。

揚長避短,是一個很簡單的道理,尤其是對於弱點很明顯的玩家來更是如此,擅長遠端攻擊的狂獅會盡量和敵人拉開距離,儘量避免近身戰就是存了揚長避短的心思,相同的,弱點明顯的魔鬼當然也不會任由對方拿捏著自己的短處做章。

個人實力差,怎麼辦?方法不外乎兩個,一是提高個人實力,二是另闢蹊徑,提高個人實力很難,不是一就行的,天賦、環境、訓練缺一不可,在此基礎上,還需要自己的努力,這些東西對於魔鬼來很難辦到,想要提升戰鬥力,就只能是另闢蹊徑。

因為出身於常規陸軍,魔鬼基地比起出身於其他精英部隊的兄弟隊伍來,隊員之間的關係要融洽很多,畢竟和經常需要單打獨鬥的精英部隊不同,常規陸軍穿了拼的是數量,正是因為這種融洽,讓他們在配合一途

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