第288部分(2 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

友,周圍的偵察兵們都只能是提升引擎輸出,這樣一來,動靜就會增大,所以還沒有等這些援兵到達戰場,他們便在發現和被發現之中陷入了新的戰鬥之中。

此時除了最初的兩場偷襲之外,又有雙方的十二名偵察兵發生了戰鬥,在最初的兩個偷襲地點附近形成了六個戰場,這六個戰場已經算不上偷襲了,彼此發現對方的時機差不多,提升引擎輸出也基本上都是同時完成的,這已經算是正面對抗了。

雙方各有八臺機甲發生戰鬥,這絕對不算是規模了,八名偵察兵不論對於哪支隊伍來都不是數目,但另觀眾們奇怪的是,雙方的隊長,此時卻沒有任何出手的意思。(未完待續。)

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第729章 隊長獵殺計劃

零零零和槍王的耐心很好,在上一輪的偵察兵交鋒中,他們就沒有出手,因為他們都在等待一個機會,一個能夠幹掉對方的機會,而以己度人,兩人也都明白對方肯定也是相同的心思,自然就不會主動現身了。

普通的觀眾或許還不會有什麼發現,但是高手們卻已經明白,兩支隊伍的偵察兵們看似分散的陣型,只要願意,絕對可以在短時間內集中不少的隊員,對某一個地區的敵人進行圍剿,現在只是一部分隊員在發生戰鬥,其餘的隊員並沒有支援,這並不是因為來不及,而是因為沒有必要。

零零零和槍王現在最希望看到的就是對方能夠現身,不管是發動偷襲也好,支援隊友也罷,只要現身,那麼就可以保證在最短的時間裡會有一堆人過來圍攻,就算是零零零和槍王實力超群,也架不住群毆,而只要隊長陣亡,這場戰鬥也就輸了一多半了。

實際上零零零和槍王的這種心思並不能瞞過敵人,他們自己都清楚對方肯定也是如此,也肯定猜到了自己的想法,但是發展到了這一步,兩名隊長就更不能主動出擊了,萬一弄不好真的被搞死,那存活下來的那名隊長就可以在戰場上為所欲為,沒有任何顧忌了。

因此,在其他的隊員要麼開始戰鬥要麼準備戰鬥,至少也是抓緊搜尋的時候,零零零和槍王還在悠閒的轉圈,憑藉他們的實力。想要不被敵人發現實在是太容易了,唯一要注意的就是他們兩人之間不要走得太近。而現在他們並沒有轉移搜尋區域的打算,自然也就不會出現相遇的情況了。

十六臺機甲八場戰鬥,其中的六場只是普通的對決,這樣的戰鬥對於實力相似的血龍和獵槍來,當然不會很快分出勝負,甚至連主動被動優勢劣勢都看不出來,這十二臺機甲只是在和對手進行對抗,戰鬥還處於膠著狀態。雙方互有攻防,也都已經受傷。

剩下的兩場,自然就是那兩場最先發生的偷襲了,和其他的戰鬥處於僵持狀態不同,這兩場戰鬥的情況則是一目瞭然,被偷襲者雖然穩住了陣腳,但外裝甲耐久度上的差距讓這兩場戰鬥的結果沒有懸念。只是一個時間的問題而已。

觀眾們在等待,這兩個被偷襲者明顯已經不行了,而前去救援的隊員也都在路上碰到了自己現在的對手,沒有辦法趕過去救援,剩下的隊員想要進行救援的話就要趕很長一段路,路上會不會碰到其他的敵人還不好。但就時間來似乎也有些來不及了,而除此之外,能救下這兩人的就只有兩名隊長。

救,還是不救,這是一個問題。一個很大的問題,觀眾們當然是想看到隊長前去救援的場面。但不得不,從理智上來考慮救援的好處並不多,就算能夠救下一名隊員,卻會讓隊長處於極度危險的狀態,最終的結果就有可能會得不償失。

兩名被偷襲者的外裝甲耐久度繼續下降,他們當然也進行了抵抗,並且前面雖然陷入了被動,但在成功轉身之後他們的表現還是很勇猛的,居然挽回了最初的被動局面,將捱打變為了對攻,但兩名偷襲者最初的那一波爆發實在是太厲害了,直接幹掉了四百點的耐久度,這個差距,就算再怎麼努力也法挽回。

本來就只有不到六百點的耐久度了,再加上這一段的對攻,耐久度下降的速度雖然也不算快,但還是很快便進入了重傷狀態,三百點,大多數人都認為這個耐久度剩餘值是一個分水嶺,再往下走就可以稱之為重傷,就會隨時發生一些諸如線纜斷裂,齒輪缺失,關節被毀,電子裝置失靈等問題。

到了三百點,機甲也就到了一個相當危險的境地,因為這個時候機甲的外裝甲就差不多開始出現大規模碎裂了,沒有了外裝甲的保護,機甲的內部結構沒有多少承受能力,對付之前的七百點耐久度,或許要耗費自己的五百點,但最後的三百點,或許只需要一百點就可以

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