蟲巢中,高手還可以儘量的避開蟲子的視線,選擇安全的路徑,但在這裡,是沒有安全路徑的,整個地圖的每一塊地方都有可能在下一刻充滿危險,想要安全,就必須看著紅點避開所有的危險,同時還要注意身邊植物的襲擊。
隨著兩臺機甲的繼續前進,頂尖級玩家們又看到了新的特點,大多數的動物都會在雷達上有顯示,性格溫順的動物只是白點,而有攻擊性的則是紅點,至於植物則是普通障礙物,但除了這些之外,還有一些動物卻是沒有任何顯示的,那就是冷血動物。
複雜,太複雜了,可以,從開賽至今,還沒有碰到過這麼複雜的地圖,隨時隨地都有危險,必須時刻保持警惕和移動狀態,任何的疏忽都將導致不可挽回的後果,這也就是冰雪精靈和雲上飛,現在雖然疲勞,但他們還是能夠基本保持損,要是在決賽剛開始的時候,出現不戰而勝的結果也有很大的可能。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到閱讀。)
第663章 重力
重力環境對戰鬥有什麼影響是顯而易見的,標準重力是最為常見的重力選項,很多地圖只能選擇標準重力,有些地圖雖然能夠選擇其他的重力環境,但在隨機中,標準重力所佔的比例是很大的,也就是,標準重力是最容易被選中的。//更新最快//
除此之外,凡是戰艦環境、星星環境等密閉重力環境下的任務,都會以重力發生器來產生標準重力,而在目前出現過的幾顆行星上也都是標準重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在競技場中調整重力進行訓練的話,百分之九十五以上的遊戲時間,都是在標準重力下進行的。
在標準重力之外,就是g於1或是大於1的重力了,這樣的重力一般出現在外星球任務中,比賽中雖然出現的頻率也不低,但相比起標準重力就要少多了,一般的玩家也不會將時間浪費在這方面,就像大多數玩家都不怎麼擅長低引擎輸出作戰一樣。
不過,這對於軍方機師來並不是什麼難題,機甲本來就是為了全天候作戰而設計的新式武器,從最初的設計階段開始,就將機甲的作戰範圍定義的很,地球上的各種環境當然不用,外星球也是在考慮之內的,甚至還有設計師提出過太空機甲作戰。
而駕駛著這種武器的軍方機師,當然也要進行各種環境的作戰訓練,除了常規作戰之外,夜戰、偵察、潛行等等特殊情況也都是訓練科目,非標準重力下的戰鬥也是其中之一。
亞特拉斯對此當然是不陌生的,不僅不陌生,反而非常的熟悉,並且之前有人質疑他在自己的主場上戰敗,還有沒有翻盤機會的時候,亞特拉斯想到的就是高重力環境。
第一戰輸給神經元,亞特拉斯既感到有些憋屈。但又有些奈,憋屈在沒有想到一個野路子出身的精英玩家能夠超越自己,雖然王天平更加強大,但好歹也是退伍老兵,而神經元可就沒有這些背景了,奈則又奈在自己確實沒有獲得勝利,這一點可爭議。
第一場戰鬥的最後一段。亞特拉斯感到了疲倦,而神經元卻似乎有用不完的精力,對於這一點,亞特拉斯明白只是一個藉口,而不能成為一個理由,畢竟第一階段的比賽是亞特拉斯首先完成。神經元卻是連戰三場,精力消耗上不比亞特拉斯。
不過,亞特拉斯並沒有放棄,雖在正面對抗中失敗了,而且還是在自己的主場上,但亞特拉斯同樣看到了勝利的希望,如果不考慮體力精力方面的限制。神經元的實力應該是和自己相差幾的,正面對抗下,最後的勝利者最多能夠保持五十點的耐久度,而且這個勝利者是誰還不好。
這也就表示,只要稍稍有一點意外,戰局就會向一邊傾斜,之前那場戰鬥中的“意外”是精力的差距,而這一場戰鬥的“意外”就是重力環境了。
高重力環境下。機甲的行動就會收到限制,每一個動作所使用的力量都需要增加,才能夠維持原來的程度,推進器所產生的推力雖然沒有變,但機甲前進所需要的力量卻增加了,同樣速度下,推進器的發熱速度也加快了不少。
而最關鍵的就是。高重力不僅會影響機甲的動作,還會讓機甲的近戰攻擊變得緩慢,亞特拉斯看重的正是這一點,他的近身戰能力只是二流。而且他也明白自己在這方面的天賦,所以只是稍作訓練不至於近戰時毫還手之力,而真正的殺招,訓練的重點,則是他那招牌式的火力壓制。
高重力對於機體本身有影響,甚至對於電磁槍的子彈也有影響,但對於能量武器的鐳射光線來,卻