第262部分(1 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

在隊戰和中隊戰的時候,為了方便迅速接應前面的偵察兵,為了能夠在偵察兵交鋒的時候快速上前,確實有在偵察兵身後放一些巡禮者擔當接應部隊的打法,這種打法很流行,很多隊伍都會這樣做,但現在可是五人戰,只有五個人,雙方也都是隻有一名偵察兵,根本就需接應。

規模的偵察兵交鋒根本用不著接應部隊,因為可以隨時撤退,也可以轉移戰場,即使暴露也不會有很大的危害,所以五人戰中使用接應部隊的五人組並不多,再加上魔鬼可是有著四臺巡禮者,現在王天平他們應該做的不是接應零零零,而是考慮如何決戰。

但觀眾們的疑惑並不能影響場上的選手,王天平仍然我行我素的跟在零零零身後不遠處,此時聯邦最強五人組全體都是以最快的速度前進,於是三個部分之間的距離越拉越大,零零零接近沙漠中心的古城遺址時,和身後的其他隊友已經有了不的距離。

抵達古城遺址,開啟電子隱蔽,然後沿著建築物前進,零零零的偵察倒是做的沒有一絲破綻,而另一邊的魔鬼偵察兵儘管也是風行者機甲,也是以最快速度前進,但到達古城遺址的時間還是稍微慢了一點點,從這一點上,就可以看出零零零和一般軍方機師的實力差距。

零零零毫不猶豫的繼續前進,魔鬼的偵察兵當然也是開啟了電子隱蔽,兩臺風行者同時朝著中心處衝鋒,但很快,他們的行動便開始出現分歧。魔鬼的偵察兵前進的方向開始改變,不再是向著中心,而是朝著外圍斜向上插入。

觀眾們先是一愣,然後便爆發出了一陣歡呼聲,魔鬼的偵察兵很聰明,或者負責指揮的魔鬼副隊長很聰明,單論偵察技術。魔鬼當然處於下風,但古城遺址這一片區域雖然並不大,但對於一臺機甲來還是不,既然打不過,那麼就躲起來,反正目的是偵察。只要看清楚其他的敵人,任務就算完成了。

由於魔鬼偵察兵的改道,兩臺風行者錯開了路線,當零零零的風行者到達古城遺址中心的時候,並沒有看到魔鬼的偵察兵,不過,顯然他也意識到了敵人可能採取的行動。風行者降低了引擎輸出,並且隱藏在了一面高牆的後面。

但是,儘管降低了引擎輸出,由於此時兩臺機甲之間還是有著不的距離,所以零零零還是法聽到任何的聲音,此時要看到敵人,就只能朝著兩邊移動,但是左和右。需要二選一,選對了能夠找到敵方偵察兵,選錯了,就只能衝上去偵察其餘的敵人了。

對於零零零來,首要任務自然就不是偵察了,以他的實力,偵察完全是大材用。找到並幹掉敵方的偵察兵才是重中之重,所以此時零零零考慮的不是儘快的看到其他敵人的雷達標示,而是選擇一個方向去尋找敵方偵察兵。

左?還是右?就在這時,零零零的風行者再度降低了引擎輸出。並且跟在後面的王天平也停止了繼續前進,王天平身後的三臺仲裁者也開始了減速,這還沒有完,王天平的巡禮者和後面的三臺仲裁者在停止和減速之後,又開始降低引擎輸出,這一降就直接降到了最低。

零零零的風行者此時只有百分之二十的引擎輸出,拳劍法彈出,機甲動力全部失效,主副推進器全部失效,機甲此時僅保留雷達、通訊以及部分附屬電子裝置。

看到這一幕,觀眾們再次語,從剛才的情況來看,聯邦最強五人組明顯是不合的,別配合了,連內部矛盾都法解決,但此時,卻在幾乎同一時間完成了相似的動作,這明顯是高度協調之下的結果,沒有默契的配合根本法做到,這麼熟練的行動明瞭這絕對是經過專門訓練的。

觀眾們在一陣驚訝之後恍然大悟,被騙了啊!這哪裡是有內部矛盾法配合,明明是配合默契的程度已經趕上了其他的五人組,王天平那突出的行動很可能是他們制定的戰術,根本就不是因為幾人不合而獨自行動。

很快,場上的變化就印證了觀眾們的想法,零零零在將風行者的引擎輸出降到最低之後沒過多久,便將引擎輸出提升到了百分之六十,然後向左一轉,開始了之前就已經展示過的低引擎輸出之下的快速行動。

方向選對了!魔鬼的偵察兵就在那邊!難道,剛才零零零將機甲的引擎輸出降到最低,是為了儘可能的降低自己的引擎聲干擾,然後透過聲音來判斷敵人的位置嗎?

這麼來,後面的王天平和其他三人降低機甲的引擎輸出,也是為了配合零零零,不給零零零的外接麥克風造成噪聲干擾,讓他能夠正確的判斷敵人所在方向嗎?

想到這裡,觀眾們有些愕然,這有些超出他們的常識了,一般玩家對於透過聲音

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