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小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

的戰鬥風格。

不過再次躲進石柱背後的神經元並沒有躲藏很長時間,冰雪精靈剛要調轉槍口準備轟擊石柱,神經元就從石柱背後主動衝了出來,並在衝出的瞬間開槍射擊,然後又躲進了另一根石柱背後,冰雪精靈瞬間警覺,神經元現在的行動,怎麼和剛才零零零對付王天平時用的方法這麼相似!(未完待續。。。)

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第752章 冰雪精靈的動作

和零零零不同,冰雪精靈對於每一場戰鬥都非常的上心,再加上她前兩場戰鬥所用精力不多,畢竟都是正面對抗,期間雖然有點意外,可並不像零零零那麼疲勞,所以她在休息時間還是仔細看了看王天平和零零零的戰鬥錄影。訪問下載txt

第一場中零零零的偷襲讓她記憶深刻,王天平的破解之法是為她開啟了一扇戶,第二場中後面的正面對抗其實沒有多大意義,普通玩家看著精彩,實際上需要關注的點並不多,反倒是前期零零零用以靠近王天平的方法,比較讓冰雪精靈另眼相看。

不斷的利用障礙物,以此來混過敵人的追擊,尤其是巡禮者只有一個方向能夠保持火力,這樣的躲避打法很有效果,沒有遠端攻擊能力的風行者靠著這種方法成功的靠近了巡禮者,而有遠端攻擊能力的仲裁者,也可以靠著這種方法在互射階段取得足夠的耐久度優勢。

想到了這一點,冰雪精靈就不得不進一步的打起精神,神經元又給了她一個驚喜,居然透過剛剛結束的戰鬥就能學習到的技巧,而且這一次並不是生搬硬套,而是用仲裁者改進了風行者的技巧,使得自己處於主動地位。

剛才零零零的表現冰雪精靈看的很清楚,這樣的打法在對手是巡禮者,並且地形較為複雜的情況下有著不錯的效果,在知道敵人躲起來的情況下,很難預測對手將從哪邊衝出來,而只有一挺多管鐳射槍的巡禮者又很難用火力照顧全面,這就使得敵人可以很大程度上不受巡禮者的火力影響。

如果是像零零零一樣的風行者,可以透過這種方法速的靠近。免於巡禮者最初的火力壓制,將正面對抗從一開始就強制定為近身戰,如果是像神經元一樣的仲裁者,雖然速度上有一定的影響,但毫疑問可以將仲裁者原本就佔據的火力優勢發揮到最大。

此時。冰雪精靈雖然已經得知了神經元的位置,但是神經元每一次從哪邊衝出來卻是很難預測的,就算可以透過雷達來輔助判斷,但槍口的調轉速度又會跟不上,這樣一來,冰雪精靈的命中率直線下降。

神經元的命中率雖然也因為運動射擊而下降不少。但比起冰雪精靈來,他的命中率就很可觀了,至少可以保證自己射擊成功兩到三次的情況下,冰雪精靈只有一次能夠命中。

如果這種局面保持下去,神經元將透過遠端攻擊取得足夠的耐久度優勢,然後他就可以衝出來進行近身戰。在這方面兩人的實力相差幾,誰有耐久度優勢,誰就有很大的可能取得最後的勝利。

冰雪精靈很便看出了神經元這種打法的來源和目的,不過短時間內她也只能任由神經元發揮,雖然想到了幾個可行的方法,但仔細一想,似乎多多少少都有點瑕疵。

冰雪精靈首先想到的就是和神經元一樣的打法。巡禮者也是有遠端攻擊能力的,仲裁者這麼玩,那麼巡禮者也可以,但是很這個方案便被她否決了,雖然巡禮者的速度,但只有一邊有槍這一點還是會很大程度上削弱她的機動性,只能透過一個方向出手攻擊,這樣的話隱藏就沒有意義了。

其次就是衝上去進行近身戰,這個方法似乎有效,但是當冰雪精靈試圖衝鋒的時候。神經元就會一邊攻擊一邊後退,遠離冰雪精靈,雖然速度上仲裁者稍遜色一點,但在亂石林地形當中,仲裁者想要在攻擊的同時撤退。巡禮者還真的法速追上。

保持當前狀態不行,衝上去又不可能在短時間內追上,模仿對方的打法機甲卻又是先天不足,撤退?似乎可行,但又能撤到哪裡去?亂石林中各處的地形雖有差別,但除了石柱位置和大不同之外,基礎都是一樣的,並不能像城市戰那樣選擇戰場。

冰雪精靈一時間陷入了法應對的窘境,不得不神經元在模仿方面真的是天才,之前的很多學習模仿,都只是形似而已,但是最近這幾次戰鬥可以看出,他已經能夠理解這些模仿而來的技巧了,現在將風行者的技巧改變之後加以利用就是最好的體現。

此時觀看直播的零零零驚訝不已,實話,剛才和王天平的第二戰中他那閃避遠端攻擊,傷情況下接近的技巧並不是專門訓練的,而是在低

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