眾,尤其是這五人的支持者們感到不可思議。
不過事到如今,就演算法接受也只能接受了,王天平帶隊的聯邦最強五人組確實是輸了,現在勝者組的冠軍已經確定。是神經元五人組,而敗者組的冠軍,現在還需要一場比賽。
聯邦最強五人組對陣帝國最強五人組!
兩個陣營最強高手組成的兩個五人組,到了今天終於碰面了,雖然對於王天平他們會失敗還有些驚訝,但是想到接下來這一戰一定會很精彩。而且這還是第一次看到這麼多高手同臺競技,怎麼想都不會虧,所以觀眾們經過短時間的茫然之後,又再度興奮起來。
休息室內,這一次兩個五人組的十名選手都沒有選擇觀看錄影,此時都在閉目養神。他們剛剛經過兩場戰鬥,接下來還要經過兩三場戰鬥,所以這個時候休息一下倒是很正常,再加上他們之間已經很熟悉,根本沒有必要去看戰鬥錄影。
又是十幾分鐘的休息時間,這期間,十人都是在閉目養神。雙方單論個人實力,是聯邦最強五人組更勝一籌,畢竟有王天平坐鎮,而配合能力,雙方則是半斤八兩,對方能用出什麼樣的招式彼此都非常的清楚,提前佈局沒有意義,只需要地形環境確認之後隨機應變即可。
訓練場,標準重力,白晝!
看到裁判隨機出來的地形環境。十人都是有些哭笑不得,居然又是最簡單的地圖,這地形隨機來也怪,有的時候複雜地圖一來就是好幾個,而且一個比一個難度大。有的時候接連幾次都是最簡單的地圖,完全沒有什麼戰術性,只能是上去硬拼。
不過,現在不管是什麼樣的地圖都已經沒有區別,場上的兩個五人組在型別上是一樣的,在各種地圖上,最終都會形成同樣的攻勢,現在只需要看雙方的整體實力誰更強就行。
比賽正式開始,兩邊的五臺機甲當然是直接衝鋒,聯邦這邊,只有王天平一人有防禦力,所以只能是他打頭陣用一字長蛇陣來衝鋒,而帝國那邊卻有三臺巡禮者,自然是可以前三後二前進。
這樣的正面對抗對於高手來沒有什麼意義,也看不出什麼精妙之處,但對於普通玩家來,這樣的精彩對抗才是最有觀賞性的。
戰鬥前期沒有什麼特別,接近、目視確認、射擊三步走,聯邦的火力更加強大,但防禦力一般,帝國則正好相反,相互牽制之下倒是沒有什麼太大的差距,都是有一定損失的情況下進入了正面對抗。
聯邦這邊的零零零駕駛的是風行者,沒有遠端攻擊能力,可一旦接近,近身戰對於帝國是個大麻煩,而帝國的槍王駕駛的追跡者則可以貢一點遠端火力,不過近身戰卻又要比風行者弱上一些。
遠端互射分不出強弱,雙方誰都沒有選擇在這個時候沒有多少意義的放風箏,而是同時開始衝鋒,準備進行近身戰,這個時候,雙方的陣型終於有了一點變化。
聯邦這邊,依舊是王天平打頭,只不過零零零不再是排在最後,而是呆在了王天平的身後,在他們兩人的後面,三臺仲裁者橫著排成一排,除了實力最弱的黃金聖龍接受王天平的庇護之外,其餘的兩人都是暴露在敵人面前,需要依靠閃避來降低傷害。
帝國的陣型變化不大,打頭的依舊是三臺巡禮者,只不過仲裁者和追跡者此時並沒有在巡禮者的正後方,而是在兩個側後方,以便發揮出更大的火力,以及隨時準備衝陣。
衝陣,這是兩支隊伍接近之後必定要做的事情,一支隊伍組成的陣型必定是面對敵人的那一邊防禦力驚人,但為了保持火力,防禦的後面卻較為空虛,一旦衝陣成功,就能夠瞬間攪亂敵人的攻勢和陣型,後面的隊友就可以進行總攻,一舉奠定勝利。
雙方的這些機甲中,最適合衝陣的莫過於零零零的風行者,速度快,近身戰強悍,衝擊力十足,帝國那邊雖然有三臺巡禮者,但也就冰雪精靈能和零零零抗衡,巴爾和開天闢地都很是一般,零零零鐵了心的想要衝陣的話,三臺巡禮者根本攔不住。
其次槍王的追跡者也有一定的衝陣能力,但槍王的近身戰能力要弱一點,要讓他衝陣,而且還是面對王天平,這就有些強人所難了。
除此之外就是雙方的幾臺仲裁者了,聯邦這邊的仲裁者以火力壓制為主,看上去暫時沒有衝陣的打算,帝國那邊的光明賢者就更是不堪了,槍王都衝不開的王天平,他更是沒有可能。
帝國五人雖然也擺出了一副要衝陣的樣子,但是三臺巡禮者隊形整齊,顯然是想要憑藉防禦力硬抗敵人的攻擊,然後用類似防守反擊的打法來解決戰鬥。