第382部分(2 / 4)

小說:重灌魔 作者:孤獨半圓

三天內治癒,傷情並不是影響其決定的因素。但是同樣使用鬥氣的三號選手只是個人類,而且鬥氣也似乎並不比一號選手強大。

不管三號選手如何選擇,雷雲的小組最多還有一場比賽。類似的情況會在很多小組中出現,好不容易到了三十二強,現階段每一次勝利至少都有300萬信用點的獎金,不是每個人都能果斷放棄的,哪怕他們知道情況會越來越糟糕。

問題還是出在個體防禦方面,攻擊型武器總是比防禦型更容易研發,在戰鬥上同樣如此,就算是雷雲,假如複製一個跟他一樣的對手,他也不可能透過防禦手段擋住自己的攻擊。對於選手而言,鬥氣、內力、異能所提供的防禦能力在整個大賽期間不會有變化,但是隨著接近最終戰鬥,大家會越來越用力,甚至超越自我,在預選淘汰賽中幾乎可以擋住所有攻擊的防禦能力,在決賽中只要一個小小的破綻就可能導致喪命。

這些已經與雷雲沒有太多關係,他先得回到裁判住所繼續自己的研究專案。

阿爾忒彌斯現在的能力組合作為一個研究助手簡直就是天才!礦質化武裝時人類形態的她是十分清醒的,藉助小別墅的草坪,能在同一次礦質化中,為武裝的零部件新增不止一組魔紋。這使得研究進度可算是突飛猛進。

在綜合了各種魔紋的效果後,選定了兩個系列。一個是C6系統的文字元文,一個是C8系統的術法魔紋。

其中C6系統的文字元文是用來替代射擊巢本體魔紋的,效果和C9系統修真符文差不多,但是C6系統可以在不進行靈魂繫結時使用約八成的文字元文,而不像C9的只能應用到一半,另外C6系統的文字元文也更適合精神力加密,如果沒有估算錯誤,大概能提升5%到10%的操作距離。

C8術法魔紋是屬於阿爾忒彌斯自己的課題,雷雲只是利用手裡的計算機為她進行系統化記錄。

兩個魔紋系統最大的區別在於C8術法魔紋的應用本就是在附魔方面,很適合用在盔甲、武器上,以自身提供神秘力使其發揮作用。

在看多了各種魔紋及其組合效果後,雷雲對該知識庫也有了充分認識。從B類世界開始每個系統都有兩到三種魔紋,有的會稍微多出一兩種,一般都是區別於文字、圖形的差別,每一種魔紋都有各自的專業。比如C9系統經過了較為透徹的研究後,它的文字元文幾乎是專門針對武器而開發的,很多有著修真基礎的要求,C6的文字元文則較為平衡,限制也寬鬆點。C9的圖形魔紋雷雲之前沒見過,不過阿爾忒彌斯也復刻出了幾個,以相同作用的魔紋的效果對比下來,C9系統較為重視功能與持續性,C8系統較為重視丟出去不用管的自控效果也就是目標鎖定效果。

符文或是魔紋,說不上哪個好哪個壞,甚至不能說C6的就一定比序列更靠後的C9要好,只能說比B類符文更加全面且系統化。

對於正常人而言圖形魔紋要更有優勢,只需要往裡面刻有魔紋的載體上灌注能量它就會自動啟用設定的法術或陣法,尤其在範圍型法術方面威力往往也比文字型更大。

需要注意的是文字元文更注重主動意識,舉個例子,雷雲現在能區分C9文字元文系統的每一個單字,即使他不太明白單字的意思,也能在幾乎瞬間啟用條文。相應的在第一次接觸C6文字元文時它幾乎當場就被淘汰,要不是雷雲想起他剛剛開始測試C9修真符文是啟用條目沒有現在快,幾乎可以肯定會錯過。

另外,文字元文有一項優勢就是其施法精確性,差不多就跟自己施法一樣,產生法術效果或範圍的誤差幾乎不可能。

他這樣的理性戰鬥型,在戰鬥中不好好利用被邏輯怪人天賦改造過的大腦那就是一種浪費,再說記下一套象形文字後在使用時也不會產生多少資訊流量,絕對比不上偵測一個目標的肌肉運動花費更多腦細胞。

選定魔紋後傳來一個好訊息,三號選手放棄了第二場比賽,雷雲可以再休息五天左右,直接等十六強賽中需要他執法的比賽再去上班。

有多的時間,接下來的工作自然是提前開始結構設計。

與鎧甲一樣,射擊巢在不斷應用的過程中發現了一些問題,特別是最近的執法工作給了他一點靈感,需要對形狀、結構進行重新調整,之前在家裡主要工作就是趕緊重做了拿出來用,就是套用的原型,現在他有更多的時間進行綜合考量。

射擊巢是一件專用輔助道具,除了“粉碎性射擊”與“中程遙控武器庫”的基本職責,手上的二代在小打小鬧中可以承載“大塊盾牌”的工

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