心對於肖若靜的瞭解,這個傢伙也絕不會想到在魔方里面留下特殊資訊這種精細活。
不但做不到,也毫無意義。
真正讓秦心所詫異的,是魔方最中央支援魔方旋轉組合的圓形裝置。
透過用手指模擬魔方方塊在上面的移動軌跡。秦心不知不覺就將其帶入到了自己設計製作的機甲上面,開始研究它上面能否有值得借鑑的地方。
人類關節能夠靈活的活動,是透過骨骼關節以及連線它們充滿韌性的結締組織在肌肉提供力量的幫助下才能完成的。
哪怕是一個單一關節的簡單動作,也需要神經進行協調附近的肌肉完美的配合才能做到。
人類要做到關節靈活運都如此複雜,那麼作為機甲的運動系統,想真正的配合裝備者進行同步活動那就更加的困難了。
為了保證足夠的防禦力,機甲上的金屬部件是不可能做的很薄,以便用來維持它的拉伸彈性的。
像肖若靜那樣將機甲防禦力削弱到極限用來維持機動敏捷也僅僅是一個特例,沒有絕對的實力與自信這樣的行為簡直就是在找死。
肖若靜雖然思考迴路簡單,但是卻絕對遵守了一個讓人無奈的定律。那就是“笨蛋通常也是很強大的”這個奇怪定律!
為了方便維護與修理,模組化製作的機甲部件將關節運轉裝置以及關節驅動裝置全都整合在了各個模組部件當中。
雖然模組化製作方便了維修整備。獲得了整備人員的一致好評。但是這樣的特性,真的是魔女們所需要的嗎?
一旦機甲被打壞,通常裝備它們的魔女也同樣會受到不小的傷害。
而魔女們的機甲通常都是為了對應魔女進行專門整備的,魔女受傷的情況下,她的機甲就算很快被修復那又能怎麼樣呢?
就像是有戰鬥機卻沒有駕駛員一樣,再先進的戰鬥機也只有趴窩這一個結局。
而且過度追求整備效能,模組化分段製作的結果,就是導致機甲機動敏捷有一個最大限制。如果遇到蟲獸當中的高速敵人,就會暴露出不少的隱患。
就比如幾天前,秦心裝備著肖若靜的gp01玉蘭前去攔截人形蟲獸的時候。
如果可以,秦心也不想直接去和蟲獸撞擊。
就算機甲沒有被當場撞損壞,戰後的維修就足夠秦心頭痛了。
秦心當時果斷選擇撞擊的唯一原因,就是因為再高速的追擊當中,對於這種高速靈活的敵人只能用撞擊來攻擊。
機甲關節運動的延遲在如此轉瞬即逝的攻擊機會當中,簡直就是一個累贅,還不如直接撞上去簡單高效呢。
但是這一次撞擊戰術有效,那麼下次,下下次呢?
並不是所有魔女都能像秦心那樣有魔力屏障護體,可以無所顧忌的衝撞的。一旦再次遇到這種敏捷型蟲獸然後機甲被撞壞,那麼就只能呵呵了。
既然目前機甲的關節驅動已經跟不上未來的戰鬥戰術需要,那麼就乾脆重新再弄一套吧。
秦心手中的魔方核心部件,就給了秦心很大的啟發。
放棄了以往適合整備的模組化組裝部件,秦心打算將機甲的運動裝置單獨分離出了出來,進行統一的設計。
如果說以前的機甲是各種功能高度集中整合在模組當中組合成型的話,那麼現在秦心設計的機甲,就是以運動系統為核心,各種其他部件裝置以運動系統為核心進行外掛整合,最終在外層披掛上裝甲成型。
最新的運動系統就像是貼身內甲一般,透過全新球型關節連線的機甲運動系統哪怕將其他功能外掛件全部拋棄,依然是一個能夠覆蓋在魔女全身的核心機甲。
就像是魔方一般,中央的裝置用來提供運動效能,外面的方塊用來提供功能支援與防禦。
公平來說,為了追求極限運動效能,甚至新設計的機甲都放棄了不少原本強悍的防禦力。
但是按照現在的戰況分析,普通骨刺能量球什麼的根本就打不中魔女。而被蟲獸能量光束擊中,沒有魔力屏障防禦再厚的甲板也會被熔化燒燬。
放棄部分防禦力來獲得更高的運動效能,秦心也不知道這樣做是否正確。但是目前設計的全新內構機甲光從紙面資料上來看,就已經遠超以往的機甲了。
綜合來看,全新設計的機甲很有繼續開發的潛力。
哪怕是作為試驗機進行技術驗證,秦心也覺得有必要先製作出來實驗一番!
陷入興奮狀態的秦心,絲毫沒有察覺時間的流逝,