我暈!老大真猛!這在古代一定能當員外,想不起來有什麼聯絡嗎?不怕老婆多啊!
而這邊化工廠剛剛收起夜市,老闆正要關機器,我們哥八個剛好衝了進來。
“老闆,八臺機器!”老大氣喘吁吁的說道
“看來,這機器又歇不成了!”老闆嘆息一聲,絲毫不掩飾得意的表情。
坐在僅容一個屁股的小圓椅上,兄弟們一個個開啟了電腦。“starcraft”一個醒目的遊戲圖示顯示出來,是架小小的飛機,恩,就是我之前玩過的,想當年偶也會堵口造大艦來著。那也一段挺幸福的日子呢,想著又懷念起以前的戰友了……
在我和老大幫助下,兄弟們順利的進入了遊戲:“四個四個分班兒!”我吵吵著:“我們這邊四個!老大你們那邊四個!”
“怎麼結盟?”張衡迷茫的問我。
剛解釋明白,張衡又叫道:“結錯了,怎麼解盟?”
0。0涮我……
骷髏萬忙活半天,終於順利造出了礦兵,遂顛顛得湊過頭來:“是不是一直挖礦就行了,最後比比誰的錢多?”
昏迷……
時間在繼續,問題也象山一樣多:“為什麼我和他的人模樣不一樣?”
“怎麼造兵啊?”
“為什麼我只能造氣礦啊?”
“怎麼不能造農民了啊?”
亂亂亂,豈是一個亂字了得。結果第一局也沒怎麼打,我和老大分別教導著兄弟們,從最初的礦兵,到後面的一等兵,二等兵,高階兵種和空軍。嘿嘿,老實說,我也就知道人族的造法,神蟲兩族是邊琢磨邊試的。至於戰術?天啊,您問一個剛剛接觸星際的人戰術?那好吧,我可以給您形容一下,第一局的戰術就是礦兵對焊……
說起來,時至今日星際爭霸是一款比較古老的遊戲了,但它以靈活多變的戰術和花樣繁多的地圖,以及不同的兵種配合技巧一直在遊戲界昌盛不衰,即使在今天網遊、cs和魔獸盛行一時之際,星際仍然以它獨特的魅力在玩家心中佔據著崇高的地位。(願望樹:嘿嘿,好一頓宣傳啊!不拉暴雪贊助贊助真虧本了……)這也是我大學時代接觸的第一款即時對戰遊戲,為了紀念那一段難忘的歲月,更為了不瞭解這款遊戲的朋友(當然,主要是mm),我就詳細的介紹一番拉。
星際爭霸是一款即時對戰遊戲,最多可有八個玩家同時參加。遊戲設定為三個種族,分別是蟲族(z)、神族(p)和人族(t),在不同的地圖中,玩家透過採集礦石和氣田來建造各種作戰單位和兵種,從而與對手撕殺,直至一方投降,或者將它的建築全部消滅。至於怎樣達到目標則看戰術的運用和微操作技巧了。當然,運氣也是一個不可或缺的組成部分,比如,偶爾的小狗快超會取得意想不到的驚喜。
遊戲中的三個種族各有特點,蟲族作戰兵種價格低廉,孵化速度快,適合兵海作戰模式,是典型的掠奪資源型與瘋狂進攻型;而神族則是典型的貴族,作戰兵種不論級別都覆蓋著一層厚厚的裝甲,俗稱氣盾。因此,其建造價格非常昂貴,比如造一個狂徒的價格就夠蟲族造四隻小狗了。(您……您問我什麼是狂徒?天啊……)當然,價高質也優,神族戰士都具有強大的攻擊力和防禦力,只要遊戲初期損失不大,等到兵力集結完畢後,對其他任何一族來說都是一個可怕的夢魘;人族的設定是整個遊戲中最繁複的,包括兵種眾多的陸軍和空軍。陸軍有步兵、醫療兵、特種兵和裝甲兵,其中步兵又分為機槍兵和火箭兵,裝甲兵又分為佈雷車、坦克和機器人。空軍有運輸機、隱型戰機、瓦格雷(對空作戰飛機)、探測球和大和戰艦……所以,人族是對玩家微操作(可以簡單的理解為打了就跑,既騷擾對方,又儲存實力)要求最高的一族,如果運用得當,其他兩族可是會相當的頭痛哦!
說了這麼一堆廢話,也只是粗略的介紹了個大概,至於戰術運用以及各兵種的防禦、攻擊、升級、特技我就不再羅嗦了,後面的文章會陸續提到的。如果您看過我的文章動心的話,親自去體驗體驗吧。(介紹個好去處:cga。com。cn)
姑且不論水平高低,星際的確是個很好上手的遊戲。不到一個小時,兄弟們已經掌握的七七八八了,那真真是想造什麼兵會造什麼兵(願望樹……)。於是真正的撕殺開始了。為了決錢的問題,地圖選用biggamehunter。我和王磊、小永子、大個一組,老大則帶領另外三個人組隊。
玩過星際的朋友都知道,這張地圖是富礦,錢