定的結果都只有鑑定者本人才最清楚,他實在是想找到一種可以告訴他人的方法,這時候楊陽提議建立量化標準,可以說與大部分的有識之士是一拍即合的,由亞特蘭十五世牽頭,他們便一起商量著去制定了。
“屬性的量化當然需要參照物。”楊陽笑道:“我建議把黃晶魔石、赤晶魔石和藍晶魔石這三種作為參照物,定義元素傷害的數值,其中黃晶魔石擁有的閃電傷害為2~18;赤晶魔石擁有的火焰傷害為10~14;藍晶魔石擁有的冰凍傷害為10~12,相信有了參照物之後,要測量出其它魔法材料的屬性都不是難事,同樣,魔法裝備上擁有的元素傷害值也可以測量出來,不過,這不可能是一人可以完成的工作,需要大量的鑑定專家共同制定標準,所以就拜託大家了,我只是提出這樣的設想而已。”
這也是楊陽的目的,畢竟量化的工作自己一人是忙不過來的,雖然自己擁有彷彿配套異能一般的感應能力,但要記住這些也很難,如果這些標準在這個世界推廣了,那樣就方便得多了。
“除了基礎元素傷害外,還有基礎魔法技能強度,請允許我把普通等級的魔法師施放的火球術技能稱為普通狀態,那麼,大魔法師施放同樣的火球,如果用了比較多的魔力,增強了那火球的威力的話,稱為強力,魔導士施放的更加強大的則稱為超強,超強以上的便統稱為終極吧。理想狀態是儲魔晶體也可以提供充足的施放魔法技能的魔力,通常都是超強的。魔法技能的傷害值偏差太大,如果用數值方法標記,可能會出現很多誤差,我想,用等級程度最好了。”
“魔法技能也制定了標準之後,就是屬性優劣度對裝備分級的影響了,剛才我說過了,+幾隻是標記屬性的數量而已,它的質量,可以轉化為數值與級別,不過,這種顯然應該是鑑定專家們的事情,對於裝備的鑑定我還可以,說到把它評級,我可就不行了,暫時我手頭上也沒有這方面的資料。”楊陽說道。(暫時未定公式,只能憑經驗模糊判斷。)
“至於裝備可能會出現的特殊作用,我在這裡都還寫在了資料上,由於太複雜,我就先不說了,各位看過後自然就知道。”
“年輕人,你的想法很有見地,陛下召喚我們前來聽取你的意思,實際上也是因為我們現在正在製作著這種鑑定標準,你的建議對我們的工作而言是非常有用的,當這標準公佈之日,你也是與我們一樣的創始者。呵呵呵……”一名老魔法師撫著鬍鬚道。
布蘭森埃蒙大鍊金術師也很感興趣地問道:“那麼,不知道伊利亞先生對於我們本業界有什麼看法,鍊金術,是否同樣需要一個完整的體系來指導我們的裝備製作?”
“那是當然,其實,我剛才所說的鑑定標準也是為製作服務的,這些我同樣整理成了資料,不過,我還是先簡略地說一下它的大綱吧。”
“首先,我想提出魔容與元素傷害追加這種製作工藝的對應關係,確立魔容對裝備可塑性的影響,魔容的強度直接影響對元素傷害追加的效果,裝備魔容達到一定程度後,後面的追加就會越來越難。”
“第二,就是魔容活性這個根念,眾所周知,各種材料有不同的魔容,它們的“魔容變化的範圍與難易程度”也是不一樣的,以魔力刻畫魔法陣的過程,其實就是以魔力永久地改變某一部分的魔容,那就是劃出的紋路,這樣,魔容活性高的物品就容易刻畫魔法陣了。如果需要一個參照物來進行這方面的量化的話,我建議設定秘銀的活性為100,提純過的極品儲魔體紫晶活性為1,即是指,那種紫晶的魔容幾乎怎麼改都是一樣的大,因為用於改造的魔力會在達到改造效要之前被吸收!”(當然,這裡楊陽的加工術能量就少受這種困擾了,雖然難度高,但他也還是可以做到的。)
“第三點,也是比較主要的,是裝備的屬性追加(加工)上限問題,這個比較籠統,各人能力也不盡相同,且讓我把它稱為‘改造難度’吧,難度是一種相對的稱呼,而不是像上限那樣絕對的,對於某鍊金術師來說,某難度的裝備屬性追加就是極限了,但是對於更高明的人來說,那隻不過是一般的小問題,裝備仍能有很大的改造空間。請允許我把它稱為D20難度,即從1~20級進行劃分,每追加屬性一次,重新判定裝備的‘改造難度’,如果超出能力範圍的,那就很難再進行下去了,鍊金術師應該知難而退,減小失敗率,減小損失!”
聽到這個一直困擾著眾多鍊金術師的問題被楊陽提出來,布蘭森埃蒙大鍊金術師不由深思起來,最後他興奮地發現,如果有明確直觀的量化標準指導鍊金